技術RTX混音歷史標題的視覺體驗,例如半衰期2,但並非所有粉絲都喜歡與原始氛圍不同的光明解釋。
最近的一項詳細研究揭示了對設置的簡單更改可以報告遊戲的方式(仍然是景點亞馬遜水)紮根,同時保留了現代射線追踪的優勢。
技術創新與對原始工作的忠誠它是這場辯論中的一個核心主題,涉及懷舊球員的開發商和社區。
受歡迎的YouTuber 2Kliksphilip發表了一項深度分析,標識了負責大氣變化的關鍵參數半衰期2 rtx。
最重要的變化涉及兩個基本方面:體積效果和光的反彈。
通過操縱這些元素,可以重現2004年原始體驗的陰暗和令人不安的環境,同時保持RTX技術的視覺益處。
至於體積效應,解決方案在於參數的還原”最大累積距離”,這允許效果在遮蓋光源時更快地更新。
設置的干預更加激進”Froxel Max距離”:將其達到零,霧和類似效果被完全消除,從而改變了遊戲的原始視野。
分析中確定的另一個關鍵元素是參數“最大預期平均光芒“通過將其設置為零,環境中的光的反彈非常有限,為原始源1發動機的有限技能創造了明顯的黑暗和忠實的氛圍。
RTX混音的靈活性不止於此。該視頻還展示瞭如何完全重新構想標誌性地方的氣氛,例如拉文爾姆,傳統上包裹在黑暗中。
它完美地突出了RTX混音的雙重價值:一方面,可以從根本上實現經典遊戲的視覺方面的能力;另一方面,允許用戶根據自己的喜好自定義體驗的靈活性。
然後,2Kliksphilip的發現為Modder和愛好者社區提供了尋找自己的個人平衡的工具在創新與傳統之間,展示技術定製本身如何在遊戲體驗服務的服務中成為一種藝術形式。