Nintendo Switch 2最後,控制台被證明或多或少是我們所期望的:一個版本更強大目前的混合遊戲機,但沒有真正革命性的新穎性。
一個決定比平常承擔的風險更少的遊戲機:這個想法與任天堂習慣了我們的前幾代人的想法不同,京都之家試圖冒險留下其烙印。
儘管這種方法已經找到了許多球員的同意 - 忽略了- 與此同時,有些人認為這種方法他部分背叛了同一家公司的身份。
這也是這個意見吉田舒希,歷史學家和備受喜愛的前PlayStation的經理:在接受Podcast Easy Allies採訪時(通過VGC)實際上,他宣布他對任天堂的溝通策略感到困惑,與過去所做的事情完全不同。
«我認為這是一種矛盾的信息來自任天堂。從某種意義上說,我認為任天堂正在失去他的身份。
對我來說,他們一直有一種創造新體驗的方法,例如一起繪製硬件和遊戲來創造一些東西,這是一種新的奇妙體驗。
但是,正如我們所期望的那樣,切換2這是一個更好的開關, 正確的?它具有更大的屏幕,更強大的處理器,更高的分辨率,4K和120FPS。他們甚至有一個硬件開發人員可以像其他平台一樣呈現該流,對嗎?
而且由於它是一個更好的開關,因此Switch 2的主要前提是“我們已經改進了事物”,但這是其他公司一直做的事情»。
Yoshida強調,一方面,它是一個與以前相似的更強大的遊戲機顯然是很肯定的,因為這允許第三方開發人員更輕鬆地支持您的平台,但另一方面,這意味著放棄冒險符合行業。
可能成為的策略雙刃劍:對於任天堂粉絲來說,能夠演奏像埃爾登戒指o街頭戰鬥機6(您可以預訂亞馬遜水),以前留在競爭對手平台上,但是對於那些擁有多個控制台的人來說,這不太可能推動購買開關2的購買。
就我個人而言,我不認為吉田的理由是錯誤的,因為歷史悠久的粉絲任天堂可能比新的Joy-Con最簡單的鼠標模式更加努力,並且已經開玩笑地更名為“ Discord按鈕”。
但與此同時任天堂已經以他的費用得知大膽的太多會證明是適得其反的,正如Wiiu時代已經發生的那樣:因此,可以理解,他們決定保持連續性。顯然,與往常一樣,只有銷售數據才能向我們展示這是否確實是正確的方法。