發展的發展上古捲軸V:天際代表了貝塞斯達歷史上令人著迷的一章,其特徵是一種創造性的方法多麼自由和自發關於研究在接下來的幾年中採用的工作方法。
根據前開發商的最新啟示,這是2011年著名角色遊戲中最受讚賞的元素(您會發現這一點亞馬遜水)由於缺乏僵化的組織結構以及團隊自由遵循其創造性直覺的可能性而出生,這是一個似乎屬於公司過去的工作模式。
在今年的遊戲開發人員會議之際接受PC遊戲玩家的採訪時,Nate Purkeypile,貝塞斯達的前環保藝術家為創建做出了貢獻天際,描述懷舊在開發《傳奇的第五章》期間滲透了研究的自由氣氛上古捲軸。
“我們有很多自由做事”,解釋了Purkeypile,強調了這種創造性的自主權如何誕生遊戲中一些最具標誌性的元素。
一個像徵的例子由貝雷奇,這是令人驚訝的地下城市,令數百萬球員感到驚訝。第二purkeypile,這個位置“在最初的計劃中根本沒有預見”。
團隊獨立開發了它,幾乎像一個平行的項目,然後將其集成到最後一場比賽中。
另一個重要的案例涉及遊戲中狼人的實施。最初被認為是“有狗頭的簡單傢伙”,由於開發商的個人主動行動,他們已轉變為複雜而有趣的生物非凡的。
根據Purkeypile的說法,這種非正式的發展方法在當今的貝塞斯達幾乎不容忍:“大概你會遇到麻煩如果我現在做類似的事情»。
這種進化提出了有關該系列未來的疑問,尤其是關於上古捲軸6,,,,。
儘管組織發生了變化,但發燒友社區希望該系列的下一章能夠捕捉到與之相同的魔力天際。