Arknights:Endfield Beta印象 - Xenoblade Chronicles符合Factorio

最初於2025年1月28日出版。

Talos 2是一家天然氣巨人的第二個月亮 - 一個美麗的世界,擁有數十億人的家園。不幸的是,月亮似乎注定要失敗。在一個充滿動蕩的資源的附近電力行星上出現了一大堆能量,而不斷發展的危機可能會為整個Talos 2的地區帶來災難。但是我現在真的無法處理這樣的小問題,因為我的自動化工廠沒有生產足夠的電池來適當地提供我的前哨站。那是這裡真正的危機。工廠必須成長。

Hypergryph即將推出的開放世界RPG Arknights:Endfield是其中一種。它融合了諸如Xenoblade Chronicles和Genshin Impact等標題的機制,並直接從Factorio或令人滿意的情況下融合了基礎構建和自動化遊戲玩法。撒了一點死亡也陷入混合,您已經擁有我有史以來最獨特的Gacha遊戲。

Arknights:Endfield的開始足夠正常。您可以在男性或女性主角之間進行選擇,而男性或女性主角被證明是一個受到許多人欽佩並受到少數人擔心的傳奇人物,但不幸的是是失憶症,不記得如何做任何很酷的事情。

NPC在GACHA遊戲中塗上主角並不是什麼新鮮事。在這一點上,Wuthering Waves的漫遊者實際上是后宮動漫的主要特徵。在Endfield,到目前為止,只有一個角色顯然會迷戀最終分配師,但是您遇到的每個人都告訴您您的強大和傳奇性。如果我能想像那個角色的末日,我會很好。但是,在整個第一章中,主角似乎並不特別強大或聰明。實際上,可笑的自大的對手有三種機會殺死我,但是讓我每次嘲笑我時都活著 - 我不能怪他們嘲笑他們。

Endfield擁有出色的角色設計。 / HyperGryph /獅ryphline

即使主角有涼爽的時刻,情節也立即將他們否定為單一的反派。在第一章的結尾,友誼的力量和崇高的犧牲是節省一天的原因,甚至沒有永久的犧牲。

恩德菲爾德(Endfield)在大多數情況下都有一個非常有趣,令人信服的世界 - 但是在遊戲開始時講的故事根本不是很抓緊。我可以想像,終極重新獲得記憶,就像在故事中的這一點上既定的目標一樣,將成為更多發展的催化劑。

我們在此過程中遇到的大多數同伴對社會來說太合理且經過充分調整併沒有幫助。 Endmin顯然對人員有著奇妙的眼光,因為在Endfield Industries工作的人們是一流的。這太好了,但並不能使故事講故事或角色發展。

您無法從Endfield帶走的是其演示的質量。偶爾會有帶有文本說明的黑色屏幕,但是對話框具有各種相機的剪裁,字符中的許多姿勢和手勢,以及大量的聲音表演。還有很多令人驚嘆的過場動畫來說明故事的關鍵部分。

播放時,地圖充滿了基礎架構。 / HyperGryph /獅ryphline

從視覺上看,Arknights:Endfield確實感覺像是一個“下一代” Gacha遊戲 - 令人震驚的是,它的拋光效果非常好,以至於我一方面可以計算出我遇到的錯誤數量。恩德菲爾德(Endfield)是第一個可以從波蘭語和整體生產質量方面與Hoyoverse頭銜相關的Gacha遊戲。

通常,遊戲玩法可以分為三個部分:探索,戰鬥和基礎建築。

戰鬥是三人中最弱的部分。我將其描述為某種MMO的樣子 - 有點笨拙,靜態,潛在的重複性。與大多數其他Gachas相反,Gachas在任何給定時間都只有您派對上的一個活躍角色,Endfield與您的四人小組同時探索和戰鬥。我喜歡這個,因為我會看到所有角色,儘管它具有不幸的副作用,這些副作用是在戰鬥中引起一些混亂,並使隱形的部分有些荒謬(因為您的同伴可以在您的活躍角色隱藏時被敵人造成敵人的沃爾茲)。

角色具有基本的攻擊,積極的技能,一項組合技巧和終極供應。組合技能是最有趣的機械師,因為它們具有特定的觸發條件,使團隊建設具有非常有趣的體驗,並且整體戰鬥是一項非常戰略的活動。當您等待技能點(其中有三個)以再生並冷卻到過期時,您將大多向基本的攻擊發送垃圾郵件,希望您能夠將其鏈足夠長的時間鏈接到完成者,從而增加了敵人的錯位評分並震驚了。躲避鏈條打斷了鏈條,因此令人驚嘆的敵人通常是一個令人沮喪的過程,而且感覺笨拙。也需要考慮元素反應和狀態效應。總的來說,我喜歡在戰鬥中度過的時光,但我擔心該系統會隨著時間的流逝而變得有些重複。

Endfield具有時尚的菜單和有趣的技能係統。 / HyperGryph /獅ryphline

Arknights:Endfield的最大優勢是其他兩個領域:探索和基礎建設。當您穿越地圖時(您可以跳躍並具有無限的衝刺,但不能爬或游泳),您會發現通常的難題,寶藏和敵人。但是,您還將建立礦石和稀有植物的地位,或者找到廢棄的工業區。從工廠開始,您可以在整個地圖上建造電源線,建立採礦哨所,並為那些破壞的建築物加電,以獲得額外的獎勵。您甚至可以建立一個Ziplines網絡,以更快地到達位置。隨著時間的流逝,您確實在地圖上留下了自己的印記,並將其製作出來,這體現了您的整體進度。

構建模式是構建工廠的便捷方法。 / HyperGryph /獅ryphline

您的工廠是您所做的一切的核心。您收集的所有這些資源都可以在這裡轉變為更高級的資源或消耗品 - 諸如康復項目之類的東西是在此處生產的。該遊戲還允許您在子區域建立哨所,您需要提供需要生產的穩定商品。最後,基礎構建與字符進程完全相關。您需要建立生產線並建立必要的零件來自行製造設備,而不是在域中耕種裝備。

這種探索,工廠遊戲玩法和戰鬥/角色進步的交織是我對Arknights的最吸引人的是:Endfield。

這就是事實:儘管Endfield並沒有達到純自動化遊戲的複雜性,但它令人震驚地接近。它變得比我想像的更複雜,更深入。它是超級輔導和直觀的,而且還有一個自上而下的放置模式,因此您甚至可以從傳統的基礎構建角度播放。

Endfield向您提供有關工廠輸出的許多有用信息。 / HyperGryph /獅ryphline

我真正喜歡的另一個方面是太空船。您可以隨著時間的流逝而擴展它,並添加新的研討會和實驗室來生產角色進度材料和XP項目之類的東西。特別是您可以在這裡找到所有工作或漫遊的角色。他們會對您在附近的您做出反應,過來聊天。您可以在這裡提供並收到他們的禮物(您可以使用提供前哨基金會獲得的貨幣購買禮物,關閉另一個遊戲循環),提高他們對您的信任。反過來,更高的信任可以提高他們在戰鬥中的統計數據。

自然,沒有塔防禦模式,這將不是真正的Arknight遊戲。您可以使用工廠來研究和建造新塔,以捍衛突襲的哨所。

Arknights:Endfield充滿了各種內容,將其與其他Gacha遊戲區分開來,帶有無可挑剔的演示和出色的角色設計,並且它將傳統的開放世界RPG遊戲玩法與自動化機制結合在一起,非常令人滿意。雖然戰鬥並不是特別令人著迷,到目前為止,故事的情況相當平淡,但目前的封閉beta使Endfield成為我不想錯過的遊戲。

印像是基於遊戲的版本。