包括世界上的每個人電子遊戲這是一個持續的挑戰,E閥門已決定朝著這個方向邁出一步將引入Steam的新標籤。
如報導遊戲行業,這家數字巨頭已經實施了一個系統,該系統將允許描述像他們的遊戲一樣詳細支持不同的可訪問性功能,從而促進用戶發現包容性內容的發現。
該計劃的核心是新的在Steamworks部分實施的問卷,該工具專用於開發人員。通過表格,視頻遊戲創建者將能夠指定其標題中存在哪些可訪問性選項。
可以報告的功能包括調節困難遊戲,更改文字大小,激活色彩替代品或高對比度對於那些遇到視覺困難並實施聲音綜合功能或言語認可的人。
不缺少更具體的選擇,例如個性化的音量檢查,敘述的遊戲菜單以及許多其他特徵,這些特徵可能會影響有特定需求的玩家。既定的目標是“更容易找到支持可訪問性功能的遊戲”,該步驟將閥定義為更寬的路徑的“第一個”。
到年底,Steam還將實施高級研究功能這將允許用戶根據特定的可訪問性特徵過濾遊戲。此外,這些選項將添加到商店頁面的右側欄中,從而進一步提高其可見度。
閥門標籤系統從ESA(娛樂軟件協會)引入的標籤系統中脫穎而出及其可訪問性遊戲計劃。 Steve Saylor本人,盲人遊戲玩家和可訪問性領域的顧問的差異是可能“將來令人困惑”。那裡並行系統的共存實際上,分類可能會在開發人員和最終用戶之間產生不確定性。
很高興看到越來越多的現實考慮到可訪問性的功能,就像它也會這樣做而且它也是如此