主題視頻遊戲中的暴力它將永遠不會結束,並且通過視頻遊戲產生的炒作,例如GTA 6,最近返回辦公室,引起了首席執行官DI Take-Two首席執行官Strauss Zelnick。
如報導遊戲玩家實際上,Zelnick在最近的一次採訪中解釋了他對這個主題的願景。
實際上已經做到了之後,誰通過指責他們發生了大規模謀殺案來攻擊視頻遊戲,他最近將他置於下一件事的到來中俠盜獵車手(誰可以做)。
Zelnick顯然重申,現實世界中的暴力情節與視頻遊戲之間沒有相關性。
我們知道多少視頻遊戲甚至可以做得很好,但是Zelnick想給出更精確的定義娛樂產品和產生的行為之間的報告在那些使用它的人:
«要清楚:娛樂不會創造行為,娛樂反映行為。 [...]娛樂為人們提供釋放感情的機會,為了感受,娛樂講故事。娛樂創造行為的想法已經一遍又一遍地進行了測試和否認。
因此,我們是通常的GTA 6可以這麼說,這將不可避免地成為關注的中心,這是關於視頻遊戲中暴力的主題和“通過”視頻遊戲的主題。一位創意者Shigeru Miyamoto嘗試, 例如。
多年來,我們看到了像戰神ragnarok被指控以及直接指控前法國總統馬克龍誰指責視頻遊戲打開了融合。
但是,從多個角度面對的主題很有趣,即使僅僅是商業的。實際上,有些人堅信實際上賣的比其他人更多。