我們的最後一個是“質量和敘述的代名詞”

電子遊戲行業在2013年遇到了一個決定性的轉折點,當時頑皮的狗發行了我們最後一個,標題重新定義了視頻遊戲中敘述的邊界。

在世界末日的世界中設定的工作(您會發現亞馬遜水)在媒介的文化感知中找到了深刻的犁溝,從而提高了以前認為無法實現的水平的質量和敘事標準。

該遊戲不僅限於收集獎品和獎項,但改變了根本公眾和批評對電子遊戲體驗可以在情感層面上傳達的期望。

特洛伊·貝克(Troy Baker),為有爭議的主角喬爾(Joel)發表語音和動作的演員毫無疑問,該系列留下的遺產。對於貝克,我們最後一個已經承擔了與輸入通用語言的品牌

“它已經成為冰箱,成為克萊內克斯,它已成為奧運會質量和敘事的代名詞。”

視頻遊戲敘述經歷瞭如此激進的轉變,以至於頑皮的狗標題已成為質量的代名詞。

貝克聲稱在比賽后發行“隨後的所有故事都受到影響”來自頑皮狗提出的敘述公式。

演員特別提到大衛·凱奇(David Cage),Quantic Dream的創始人,E山姆湖,Remedy Entertainment的創意總監我們最後一個

儘管這兩章都取得了商業和關鍵的成功,最終是在眾多獎項和成功的電視改編中達到的,但該系列的未來仍然包裹在不確定性中。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)傳奇背後的創意總監和思想最近削弱了對可能的第三章的期望。

是否有續集,我們最後一個但是,它仍然被合併。合併沉浸式遊戲玩法和電影敘事的能力建立了一個新的範式,繼續影響著面向敘事的視頻遊戲的發展。更不用說。