烏比索夫(Ubisoft)爭議刺客信條陰影:“這不是紀錄片”

系列刺客的信條他從不想成為這個故事的忠實故事,經常抓住敘事自由來證明遊戲序列的合理性,並使玩家感到故事中不可或缺的一部分。

對於任何曾經在Ubisoft House的一章中,任何人都應該清楚的事實,但這並沒有停止刺客信條陰影,一些在線用戶通常被指控誇大這些選擇和犯罪歷史準確性差。

在接受采訪GamesRadar+,電影導演戴維·尼貝林(David Nibbelin)想回應這些爭議,並解釋了開發團隊的意圖從來沒有說過”傳統日本歷史»»這正是因為刺客信條傳奇的歷史的方式是獨一無二的:

«我們並不是想從寒冷或非常刻板的觀點來展示日本。

這不是紀錄片。我們希望您真正實現這個故事»。

決定包括兩個可玩主角Naoe和Yasuke的決定代表了一個解決方案,可以讓玩家能夠實現自己的故事:Nibbelin解釋說,這使您可以看到”日本的兩種不同觀點»,我賣給NPC在各自的角色前面反應時出售。

簡而刺客信條陰影(您可以找到它亞馬遜水它不打算成為封建日本的超現實故事,但只有實際碰巧構建了一個完全不同的故事並為其用戶服務的事件。

對於Ubisoft來說,幸運的是,似乎爭議並沒有使他的最後一章的發起,絕對是積極的,他已經擁有。

從財務的角度處理非常艱難的幾週後,將使公司的成功允許該公司嘆息。

,我們的Gianluca競技場告訴您,與最後一章相比,刺客的信條陰影實際上是向前邁出的一步,同時保持了傳奇的一些歷史缺陷。