Sulkoden I&II HD Remaster |評論 - 您需要的回報?

在2006年遙遠的2006年,當PS2生命週期的成熟度中間時,第五章到達時,該系列Suikoden儘管場景中缺席了很長時間,但仍然存在日本角色扮演粉絲的最愛之一:如果尤其是前三章是公眾最喜歡的一章,那麼整個專營權總是嘲笑那些熱愛這種類型的人。

返回之後,以成功的成功為標誌(希望)從即將翻拍,Konami隨後決定通過對PC,PS4,Xbox One和Switch的前兩個歷史情節進行重新製作,以探究水域,這是我們為您評論的版本。

Suikoden

於1995年底到1996年初在日本發表,但僅在1997年就Genso Sulikoden標誌著PlayStation生命的頭幾個月- 土星比競爭對手SEGA更多地關注3D圖形,但在最近的視頻遊戲歷史上託管了一些最好的日本兩維角色角色扮演遊戲。

如果在當時推薦玩角色遊戲konami,以便於當時的獨特性,招募108個不同角色,著名的108顆命運之星,實際上,生產的優勢大部分都存在於其他地方,更具體地說對抗一個,在校園戰鬥中,在校園戰鬥中,以一種真正的指揮軍隊的感覺返回了球員,並以一種多才多藝且高度可定制的戰鬥系統。

事件圍繞著麥克多爾(Teo McDohl)的兒子,這是猩紅色的月亮帝國的高級將軍,長大後入伍,但很快就發現自己在父親的情況下很快就看到了帝國的成立,而帝國的成立卻以鄰近王國及其公民本身為代價。

當他的確定性開始動搖時,他得到了童年的朋友的支持,少數叛亂分子強烈反對帝國暴政,幾乎沒有想要他,他發現自己坐在福特的另一端,不僅在福特的另一端尊重他的父親,而且不僅尊重他的父親,而且對所有帝國人物都寄予了巨大的希望。

村里的村莊,玩家將被要求招募真正的解放軍,以秘密的基礎為參考,多年來,這些機制已被數十場類似遊戲所採用(從黑曜石本人登上了最近的編年史,只是舉個例子)。

儘管並非所有108顆命運的恆星實際​​上都在戰鬥中,但他政黨組成的球員留下的自由是巨大的,並幫助區分了Suikoden從出版時擠滿了市場的無數雜貨。

儘管機械師“老派”,兩個維度圖形和因果會議,祖先的出售得很好 (在國內外,也受到專業批評的熱情,以保證該系列的延續:不到三年足以看到Suikoden II到達貨架。

Suikoden II

獲勝的團隊不會改變 - 因此,始終與Yoshitaka Murayama掌舵(最近的作者),在1998年底,持續的持續持續的是要成為的事物(然後實際上是有所區別)Konami對系列的反應最終幻想廣場和那個Dragon QuestEnix,當時還沒有合併。

硫磺II在許多方面都改善了,而不是優秀的前任,但是在發布會上,它的生活更加困難,因為與此同時,市場已經果斷地轉向多邊形,而JRPG球員也不例外。

儘管如此全部,從小說開始,代表向前邁出的一步與前任相比:這次事件圍繞著兩個朋友,其中一個是由玩家不可授課的,都參加Genso Suikoden

但是,至於第一集的猩紅色月亮帝國,穆拉亞馬想像的宇宙中的力量經常與暴力,虐待,脅迫:盧卡·布萊特王子(Nomen omen),這是流派歷史上最令人難忘的惡棍之一,迫使我們的主人公和童年的朋友喬伊(Jowy)拋棄了荒漠 - 並且在一系列情況下,施加了革命性的民兵,這將挑戰在一場血腥戰爭中建立的權力,而沒有鄰里。

最重要的是,該情節的意外含義受到了打擊,背叛和陰謀似乎是今天所呼喚的,但是二十七年前,這是生產的優勢之一。

如果一般結構,即使在敘事層面上也廣泛遵循第一章的結構,更大的自由離開玩家,這是108顆命運中許多恆星中的許多最佳特徵,以及更精緻的選擇(最終取決於其中的一些)他們總體上獲得了更好的頭銜,今天玩的是,它比第一個更現代和愉快Suikoden對於那些不知道該系列的人。

無論個人品味如何,從那時起,反正,我們談論的是兩個開創性的JRPG,並非沒有缺陷,而且並不總是老化(我們仍然花了很多時間,在菜單上花費了太長時間),當時那些沒有玩過它們的人應該重新發現這些菜單,而那些長大的人也可以修訂它們,也許只能保留模糊的回憶。

有些塗抹的好工作

加法現代化我們指出的可能性提高戰鬥速度高達四次原始的 - 最重要的是用自動 - 戰鬥插入自動駕駛員,如果需要在探索地牢時進行磨碎或擺脫次要敵人,有用。

這種類型的操作的標準增加,但是,這並不能使它們對優化時間和盡可能接近現代標準的體驗降低。

以同樣的方式對話的新登記冊即使您失去了對話,或者我們的注意力已經被其他事物分散了注意力:所處理的主題並不瑣碎,至少有幾次曲折(尤其是在第二章中)已經很奇怪,並且對新植物的意外意外。

遊戲的所有海床都用高清重新製作,通過統一引擎,隨著替代結果,有時還會獎勵房屋內的藝術方向和小細節的財富,而塔拉爾特拉(Talaltra)則強調了精靈,幾何形狀和城市家具元素的痴迷回收。

總的來說,儘管在某些情況下更喜歡對原始像素藝術更加遵守,但我們可以告訴我們對Konami所做的工作感到滿意,在某些領域(例如照明),遊戲和世界地圖中所有角色的說話負責人 - 他去了單板的閾值

在額外的水平上也很好,憑藉圖像和草圖的畫廊,其中一些未發表,並且鑑於Konami採取的道路,多年來的開發材料的恢復也有可能丟失:我們希望這是日本出版商未來的好兆頭。

同樣,a聲音級別重新製作的捍衛自己的辯護遠不止在:聲音效果再次在高清和戰鬥中記錄下來,結果最重要的是戴著優質的耳機,在電視模式下播放,但是它們只是可感知的。

但是,配樂是一個由才華橫溢的Miki Higasino領導的小組工作的結果(反對3,,,,破壞者的心,,,,高於3),不僅老化了,而且仍然非常吸引人的原因,而且受到適當尊重的對待,質量良好而沒有過多的音頻壓縮的樣本,不幸的是在其他地方感覺到。

如果您在考試的底部看到的投票,我們記得,這是指重新製作而不是遊戲的工作,那不是更高,它是因為仍然有一系列天真幻燈片不僅背叛了預算極為有限,而且還可以治愈並不總是令人滿意的細節。

讓我們以自動救援為例,這本身就是一個甘露,因為原始標題僅允許在特定點保存進度,並不總是分佈良好的:它的包含是歡迎的,但至少在我們測試的版本(1.0.0)中(1.0.0)實際上很少的頻率使它變得毫無用處。

在我們測試期間Suikoden我們偶然發現了一次突然的撞車事故,這是唯一在玩遊戲中發現的唯一一次,在回到遊戲中,我們注意到自我 - 避免了這種情況,直到那時我們從未受到質疑,在不到兩個小時之前的最後一次進行了乾預。

沮喪的是,我們為回到40分鐘的最後一次手動節省充電,要求我們插入Autosave的功能,該功能以與夏天在撒哈拉的夏季下雨相同的頻率執行其工作

類似的演講用我們的語言本地化,不僅非常歡迎那些不咀嚼Albione語言的人,還歡迎那些失去祖先情節方面的人,從未在此系列之前轉化為意大利語。

在此重新製作中,這兩個資格的位置都已完成,但是,如果第二秒與PlayStation時代的玩家必須進行的不良翻譯相比,工作將得到改善,測試Suikoden他們充滿語法錯誤和拒絕但是,在文本中,並非總是在對話框中正確居中。

有針對性的補丁無法安排,這很明顯,但是證明糾正措施足以避免側面避免一些側面,並與第一個小時的買家做出更好的數字。

最後,我們為選擇在玩家的口袋中添加兩個獨家符文和漂亮的初始耳朵:一個人允許您將收到的經驗加倍,以補救108顆命運之星招募的巨大差異,而第二顆命名則使Poki(世界硬幣的世界硬幣)翻了一番Suikoden)在戰鬥結束時收到。

另一方面,您知道的戰爭成本並不便宜。