Xbox Developer Direct 2025:所有公告和預告片

il2025電子遊戲活動的開放Xbox開發人員直接,微軟將使我們能夠在其平台上到達的多個遊戲中發現更多東西。

我們知道我們會肯定的清晰晦澀:探險33,預期厄運:黑暗時代e午夜以南,但也應該有一些驚喜,可能總是由Xbox Game Studios簽名。

此外,會議還應使我們了解即將到來的新聞(您可以在這裡訂閱您)在接下來的幾個月中。

照常,我們將從19.00開始參加活動意大利語:不時更新此頁面,以查看我們的摘要出現在Xbox House Developer Direct上顯示和宣布的內容上。

礦石19.00- 期望活動的開始。微軟指定了這一點所有顯示的遊戲將來自遊戲通行證的一日並在雲中播放,並在Xbox生態系統中帶有交叉循環。

Ninja Gaiden 4

約會以變焦開放Xbox Game Publishing,這向我們展示了下一個忍者項目,platinumgamese牛tecmo

預告片向我們展示了一個絕對黑暗的世界腎上腺素作用一把劍,壯觀的冠和敵人以一種絕對的煙火方式消除了。

遊戲將是主要傳奇的新劇集忍者·蓋登(Ninja Gaiden)並標誌著忍者隊和白金攝影師的合作,以其動作冠軍而聞名。主角Yakumo將是未出版他將在一個全新的世界中移動。 Ryu Hayabusa仍然有空間,他們將擁有“歷史上的關鍵作用”,向作者保證。主角是烏鴉氏族的一部分。

遊戲將設置去東京,被黑龍及其殘酷的降雨摧毀。 “我們正在保留硬核和黑暗氣氛該系列”,強調忍者隊。該動作還在視頻中解釋了,它已經通過新的環境,未發表的機制以及壯觀的時刻(例如通過高速電纜或軌道或軌道)來豐富它。

不知何故,Yakumo正在跟隨Ryu的腳步,誰知道他不能成為一個未來的忍者老師。神聖龍的順序將試圖以各種方式阻礙其旅程,而惡魔將在每個山溝後面等待我們。我們也被確認我們將看到該系列其他喜愛的角色的回歸,但就目前而言,我們還沒有透露那些會的人。

新主角的戰鬥風格它將使您能夠加入非常快速的攻擊並迅速擊中許多敵人。除了在傳奇中從未見過的即時殺戮的攻擊,除了1V1衝突,敵人能夠像玩家一樣躲避和招架。

«我們將忠於傳奇的深刻行動忍者吉登»重申了作者,他們想提供一個參與戰鬥經驗它可以吸引歷史粉絲和新手。作品是持續數年

期望出口2025年秋。它還將到達PC和PS5以及Xbox上(正如我們所說的那樣,每天的遊戲傳球)。。

忍者Gaiden II黑色

Ninja Gaiden的Ritorno 2,製作虛幻引擎5給他一個新的外觀和更加前景的角色。

從今天開始,也在遊戲通行證。鑑於秋季未出版的下一場遊戲的推出,您的目的是讓您恢復這種“舊的”章節。

午夜以南

我們繼續進行強迫遊戲,團隊合作午夜以南。我們已經知道對比並來自我們很高興這支加拿大團隊強烈關注遊戲世界的建設,這個標題也不會改變這種哲學。

這將是黑暗的幻想這是受美國南部沼澤的民間傳說的啟發,我們的主人公將是一個十九歲的孩子,掙扎著,在遊戲界為他們分配的神奇力量。它的力量將使它得以感知情緒和污名這是世界的特徵超現實在與她說話的巨型動物之間,以及捕捉人眼看不到的東西的可能性。

榛子的技能他們將逐漸改善我們將玩遊戲,並將擁有一些相當未出版的武器 - 除了有可能僅以“大小”中存在的物體的可能性。通過探索世界,我們的主人公將遇到許多敵人,並必須使每個人都擺脫腐敗,似乎正在創造這些憎惡。

除了有趣的氣氛之外,似乎實時和第三人稱的戰鬥都有很多變化,其中包括震驚敵人,像蜘蛛俠一樣將它們拉到自己的身上,以及他的迅速動作,使他們想起了杰拉特的跡象。

榛樹的旅程將開始為什麼他正在尋找他的母親:這麼多會遇到明天,這是回憶來自生物的過去我們將在我們的道路上見面。老闆的戰鬥似乎特別有啟發性,還包括與生物的衝突真的很大:戰鬥將伴隨著一場配樂,該配樂將得到豐富,並隨著衝突的繼續而變得更加激烈。

開發團隊解釋說他們是許多提到真實傳說和真正的民間傳說在這種幻想的啟發的現實世界的場景中。

將於4月8日到達,自一天以來,當然也可以在遊戲通行證上。。

清晰晦澀:探險33

我們繼續吸引人清除這是一個孤獨的項目,是一個孤獨的項目,以實現作者的作者角色玩遊戲像小時候玩過的人一樣的轉變。

遊戲世界似乎感官豐富的想像力目的是改善我們喜歡的遊戲”作者預計,關於遊戲機制。從一個引人入勝的故事, 那 ”這是任何出色角色遊戲的基礎”

一個神秘的現象最近在天空中產生了一個數字:所有過去的人消失在薄空立即粉碎。人類正在尋找一種逃避這一現象的方式,每次約會都會殺死年輕人:我們將跟隨Expedition 33試圖改變它們。這個故事想成為黑暗和成人,會想知道如何應對痛苦和流失,同時也應對我們作為人類分享的存在疑問。

還會有一些較輕的時刻,例如NPC可以陪伴我們,這將能夠變成任何怪物我們都會擊敗,使行動更加多樣化。只是這些奇怪的生物會屏住遊戲的黑暗情節,從而使我們能夠在傳說中發現更多。

所有角色都有敘事弧我們認為他們會非常喜歡玩家”,作者強調。遊戲將在輪班上起作用,但是會有一些命令即時的與QTE一樣,可以從每回合中獲得最好的作用。

我們的聚會也可以個性化:他們將有獨特的機制和每個技能的樹木。另外,會有數百個被動技能,被稱為Lumina,我們可以結合使用以在聚會中找到我們的完美平衡最終幻想XII)。

團隊想要重新創建JRPG的一個經典功能是Una Vera世界地圖3D,就像偉大的經典一樣。這很困難,但是”我們對結果感到非常滿意”這將使玩家能夠樂趣探索,甚至可能發現在整個歷史上都不會訪問的秘密地方。

遊戲將到達24 Aprile su Xbox,PC,PS5 E遊戲通行證。簡而言之,這些作品現在已經結束了!

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厄運:黑暗時代

那些對那些寫信給您的人非常喜歡它們的人的音樂分離將我們帶到了洛基的ID軟件部分厄運:黑暗時代,他想重新發明視頻遊戲歷史的一列。

我們被確認是前傳a厄運2016年 因此,這將是新手也是完美的切入點。我們將是強大的,非常強大的,能夠造成許多傷害,敏捷少於厄運永恆。但是將有絕對的消息,例如Shield-Sega,一條電鋸將散發,這將使我們免受損害,我們可以對敵人發動...與他們解決爭議。

衝突比以往任何時候都更屬於一切,我們面前的敵人意味著我們必鬚麵對面面對面- 會有惡魔”我們創造了有史以來最糟糕的一個”,說明ID軟件,而指甲俱樂部,電動武器和燃燒的子彈則遵循一個屏幕。還有一個榮耀殺戮系統誰想讓我們感到”無法停止”而且 - 實際上 - 非常強大。

不用說,槍支將朝著相同的方向前進,”壞,古老”,這使您能夠繪製面對它的不幸惡魔,如此強大,以至於只有末日殺手才能把他們帶走”

會有一個帶有滑塊的新系統可以選擇困難的變體:例如,如果厄運對於您來說,它一直太快(或太慢!),您可以獨立管理此方面,將其調整為您的需求。挑戰的每個方面都可以受到調節,以便那些想要血液的人能夠得到挑戰,那些想要解決並尋求柔和的東西的人將能夠在自己的口味上做同樣的事情。

我們的槍擊事件將在非常不同的場景之間移動,而我們的新盾牌也將能夠與設置互動,也許是因為我們想在找到木頭時穿過洞穴。我們將有可用的最大的世界厄運從未創建我們將決定去哪裡,與誰碰撞,沙盒在厄運»真實。

同樣從敘事的角度來看,遊戲還希望讓那些對傳奇的人一無所知的人在這個宇宙中發揮自己的作用,這也是因為切割者將更加中心,歷史粉絲將認識到有趣的回報。

遊戲是5月15日在PC,PS5,XSX上當然遊戲通行證最終的從一日一日開始。要了解更多,請看一下,他們參加了與開發人員關門的演講。