Pokémon Legends ZA:“Legends”系列的下一个补充如何以Legends Arceus为基础?

《Pokémon Legends ZA》似乎距离发布还有一段距离,但这对于“Legends”系列的下一个版本来说可能是一件好事。虽然《精灵宝可梦传奇阿尔宙斯》在探索开放世界精灵宝可梦游戏的理念方面是对精灵宝可梦系列的一个非常成功的补充,但在开放世界游戏玩法方面的实验在使其所描绘的世界充满活力方面仍然有很多不足之处,正如人们对充满超能力胶囊生物的宇宙所期望的那样。

纠正NPC的静态性质:

这让我想到了对《Legends ZA》的第一个希望,那就是 Game Freak 决定修复我们在《Legends Arceus》中看到的 NPC 的静态特性。 Jubilife Village 中 NPC 的不动特性让游戏的主要中心感觉死气沉沉,有时参观起来几乎令人毛骨悚然。在之前的神奇宝贝主线游戏中,经常会看到NPC在城镇中游荡,而这些城镇往往比Jubilife热闹得多,即使是在2D迭代中也是如此。

实施如此简单的更改的有趣之处在于,游戏中已经清楚地显示了发生这种情况的机制,因为野生神奇宝贝会一直在野外区域徘徊。令我感到奇怪的是,这并没有在主要中心城市实施,以使其感觉更有活力。

改善神奇宝贝和训练师之间的互动:

神奇宝贝竞争的一件事Game Freak 应该注意的是训练师和他们的胶囊生物之间的流畅互动,这一点是正确的。在《传奇阿尔宙斯》,甚至后来的《神奇宝贝猩红与紫罗兰》中,神奇宝贝与其训练师之间的互动受到限制,这是人们在开放世界格式中意想不到的。特别是在《阿尔宙斯》中,训练师的神奇宝贝甚至无法真正在他们身边行走。这在《猩红与紫罗兰》中得到了纠正,能够让神奇宝贝跟随你并更流畅地与世界互动。

阿尔宙斯做得很好的是让神奇宝贝执行诸如收集节点和材料之类的任务,你可以从中制作某些物品。很高兴看到《Legends ZA》以此流程为基础,让训练师的神奇宝贝伙伴成为制作流程的直接组成部分,例如使用火型加热熔炉或大锅来制作某些配方。

此外,阿尔宙斯和猩红与紫罗兰都预先确定了某些神奇宝贝将用于某些形式的旅行,而没有让玩家选择使用什么坐骑来绕过玩家所面临的环境。 Game Freak 所展示的让玩家选择使用哪些神奇宝贝作为坐骑或环游世界,可以让游戏过程更加个性化,并允许玩家与游戏中的伙伴进行额外的互动。

捕鱼和养殖等功能的回归:

神奇宝贝中的繁殖系统和古老的捕鱼系统虽然可能不是每个人都错过的,但我发现传奇阿尔宙斯非常缺乏。阿尔宙斯完全废除了繁殖,但我建议实施与我们在猩红与紫罗兰中看到的类似的系统将是纠正这种情况的一种简单方法。

在我认为,即使能够建立自己的托儿所也可能是利用像阿尔宙斯这样的游戏中提供的开放空间的一种很酷的方式,但考虑到 ZA 应该主要发生在城市环境中,玩家可能会没有提供这样的空间来实现这样的功能。通过《猩红与紫罗兰》中实施的系统,玩家可以选择培育自己的伙伴,此外还可以选择闪亮的狩猎,而阿尔宙斯只有一种现成的方法可供其追求的玩家使用。

至于钓鱼,这是我非常怀念的一个功能。作为非常重视沉浸感的人,这将是玩家与环境互动的另一种方式。钓鱼也可以与制作联系起来,玩家可以制作各种具有不同效果的鱼饵来捕捉各种神奇宝贝。

虽然这篇文章中的要求可能非常简单,看起来像是次要细节,但游戏中的次要细节往往要么让世界变得栩栩如生,要么让人感觉极其空虚,无论这个世界有多大。这些想法的简单性也意味着像《阿尔宙斯》这样的游戏对于《精灵宝可梦》系列的粉丝来说离成为更完整和更充实的体验并不遥远,这也说明了这样的想法:当他们慢慢来时,游戏事实上,Freak 已经越来越接近或者打破了他们正在引入神奇宝贝的开放世界方向的密码。