原始幸存者评论:史前部落射击游戏因挫折而出现缺陷

Afil Games 发布了另一款双摇杆射击游戏原始幸存者上星期。它延续了《Mighty Mage》和《Stickman's Arena》等之前的游戏,似乎延续了开发商 Antonio Filipe 以数量而非质量设置左右推出游戏的趋势。这是一款类似于《吸血鬼幸存者》的部落射击游戏,只不过它的版本缩小了很多。

就像《吸血鬼幸存者》一样,《原始幸存者》允许您升级并每次选择 3 个强化道具中的 1 个。你的起始武器是岩石或骨头之间的选择,根据统计数据,岩石是唯一真正的选择。

我发现控制设置非常令人沮丧,因为必须瞄准敌人。你必须用右摇杆瞄准并按住zR(R2)开火。你只能向你瞄准的方向射击。有一个像吸血鬼幸存者一样的自动射击,但它没有发挥应有的作用。瞄准时,您会反复射击十字准线所在的位置。然而,一旦停止瞄准,您就会默认以 90 度角射击,而不是最后的位置。这是不必要的额外不便。

每隔几分钟就会出现一个新敌人,每 5 分钟就会出现三个 Boss 之一。最后 15 轮比赛非常简单。标准敌人不会造成真正的威胁,因为我在整个回合中都没有被击中。就连老板们也显得心烦意乱。我第一次与黄蜂老板(第一个老板)战斗时,它被卡在树后面无法移动,所以几秒钟内就被消灭了。猛犸象和猴子是有趣的变体,但同样不会构成真正的威胁或为游戏提供任何实质内容。

从视觉角度来看,它们的质量相当低,并且以极低分辨率、像素类型的图形显示。在游戏接近尾声时有一把武器被解锁,但不幸的是这是一个“太少太晚”的情况。这允许你像《吸血鬼幸存者》一样自动向最近的敌人开火,但是,游戏已经太晚了,大多数玩家在开始尝试之前就已经失去了尝试的兴趣。

我在 Switch 上玩过这款游戏,但即使是 Xbox 或 PS 用户也可以在 1 次游戏中解锁除 1 项成就之外的所有成就。只有“死 15 次”需要你玩更多遍。

《原始幸存者》现已登陆 PC、Steam、Switch、Xbox 和 PlayStation。

《原始幸存者》是一款普通的游戏,没有任何东西可以让它真正脱颖而出或以任何方式引人注目。 Afil Games 最近一直在推出游戏,但我想看看他们可以用更多的时间在一款游戏上做些什么,而不是疯狂地追逐聚宝盆游戏。

出于本次审查的目的,已向 App Trigger 提供了该游戏的副本。所有分数均按 10 分进行排名,增量为 0.5。