《堡垒之夜》将流行趋势推向了新的高度,彻底改变了游戏行业,为大逃杀游戏的广泛流行铺平了道路。这一成功促使《使命召唤》等主要系列游戏采用大逃杀模式,永远改变了游戏世界的格局。
然而并不是所有玩家都这么认为对游戏行业产生积极的影响。一些在称呼 的 责任社区认为Epic Games 的大逃杀对特许经营权产生了不利影响,使其偏离了其根源,并迫使其采用战斗通行证和武器蓝图等功能来跟上不断发展的游戏格局。
许多《使命召唤》粉丝猜测,如果堡垒之夜还没有崛起。动视暴雪进军大逃杀类型战区拥有自己的战斗通行证和特殊合作,被一些人视为对《堡垒之夜》成功的直接回应。
游戏界某些群体的观点是,如果没有《堡垒之夜》的广泛影响,《使命召唤》和其他主要系列游戏的情况会更好。批评者认为,试图复制《堡垒之夜》的模式会导致游戏体验的淡化,并对玩家产生负面影响。
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—《堡垒之夜》(@FortniteGame)2024 年 4 月 15 日
“很明显,《CoD》和许多其他游戏都试图模仿《堡垒之夜》的成功,这是一场灾难。战斗通行证、蓝图、捆绑包、两款成熟的大逃杀游戏——这太疯狂了。还记得我们曾经抱怨过战利品箱?那是过去的美好时光,”Reddit 上的一位粉丝感叹道。
虽然有些人同意这种观点并指责堡垒之夜对于行业向货币化驱动玩法的转变,也有人认为根本原因在于某些游戏公司固有的野心。
有些人认为使命召唤甚至在《堡垒之夜》出现之前就面临着类似的问题,这表明大逃杀类型本身可能并不是该行业困境的唯一原因。最终,关于《堡垒之夜》的影响力对游戏行业是福还是祸,人们的看法各不相同,有些人质疑大逃杀的概念本身及其对整个游戏的影响。