索尼本可以黑暗的灵魂系列作为PlayStation独家,如果不是为了公司的处理恶魔的灵魂在PS3上。这是根据前Playstation Executive Yoshida的说法,他声称来自软件的想法是恶魔的灵魂Bandai Namco的续集是因为它以索尼处理西方游戏的出版职责而“失望”。
Shuhei Yoshida坦率地谈到了神圣的符号播客,坦率地谈到了为什么黑暗的灵魂尽管索尼出版了其前任,但最终还是在Bandai Namco Entertainment的领导下恶魔的灵魂。早期测试恶魔的灵魂遇到了负反应。由于当时的灵魂风格流派仍然是新的和新鲜的,因此许多测试人员对游戏的挑战性质,故意坦率的控制和惩罚检查点系统都没有很好的表现。
这导致索尼几乎没有信心恶魔的灵魂可能是成功的,也可能被西方球员所接受,未能看到其全球吸引力。索尼决定不本地化恶魔的灵魂为了获得英文发布,这些职责落在了欧洲的Bandai Namco和美国的Atlus。后来,吉田解释说,索尼想在续集上与软件合作,最终将成为黑暗的灵魂但是工作室拒绝了报价,然后选择与Bandai Namco合作。
吉田解释说:
“《来自软件》已经在制作续集,但是他们对PlayStation如何对待他们感到非常失望,我们想再次与他们合作,但他们通过了。我们非常尊重宫崎骏,我们能够再次与他们合作。 Bloodborne是他最好的比赛之一。”
血源原来对索尼来说是一个严重的打击,在2015年被提名并赢得了年度最佳奖项。不幸的是,历史重复了,索尼再次摸索血源- 更具体地说,粉丝们对公司几乎没有对IP做任何事情感到不安,尽管。
早在2012年,吉田也与游戏告密者关于索尼虐待的崩溃恶魔的灵魂。 “我们肯定是从包括工作室管理方面在内的出版角度将球丢了出来的。吉田说:“我们无法看到我们正在制作的产品的价值。”这绝对是一场赌博,但对于索尼来说并不是很好。
在2020年,索尼第一方工作室蓝宝石游戏重塑恶魔的灵魂对于PS5。
来源: 神圣符号播客