这是一个很少能够模仿的公式:抓住巨大的锤子,一遍又一遍地将怪物缠在头上,直到它死亡,为稀有材料剥皮,以制作出更好的bonk骨锤子和时尚的靴子,这将帮助您追捕并无情地杀死下一个强壮的怪物。随着Monster Hunter系列的增长,Capcom的食谱已经完善了数十年。即使从技术的角度来看,Nintendo Switch硬件也阻碍了Monster Hunter Rise,也导致了动作刺激的狩猎。
现在,我们进入Monster Hunter Wilds的下一代狩猎。这是一场雄心勃勃,比生活大的游戏,几乎减少了过去游戏中的所有脂肪。 Monster Hunter Wilds首先是经典的MH冠军。突袭者已经一去不复返了,塔式防卫任务已经一去不复返了,帕利科管理的探险已经一去不复返了。现在,您已经有了大量的狩猎,这基本上就是其中。
Wilds有时会感到淡化,更加关注新的相互联系的开放世界中心,而不是转移菜单以堆积您进行新狩猎时发生的研究和探险。该游戏还具有一项总体上不错的运动,像叙事驱动的动作冒险一样发挥作用。哦,还有很多技术问题。如果有的话,您将面对的Monster Hunter Wild最大的怪物就是技术问题。
当当然是您的角色的猎人到达一个名为“禁忌土地”的新地区时,一切都开始了。他们与一群公会成员一起旅行。公会的任务是在这片新土地上寻找生活。他们碰巧找到了一个烦人的失落的男孩,他一直在他称为白幽灵的怪物中逃离他的人民。
发生了一些事情(不想在这里破坏任何故事),游戏围绕着找到这个男人的人,发现了这个白色幽灵怪物事物背后的真相,并击败了一堆障碍的怪物。
整个故事的有趣之处在于,被禁忌土地的人们似乎从未见过猎人。这些人也从未想过要与怪物进行反击。取而代之的是,他们找到了排斥它们的方法,如果那不起作用,他们会逃跑。您可能会认为,到目前为止,有人会捡起一块岩石,然后想:“也许我们应该把它扔给骚扰我们村庄的杂草丛生的猪”。但是不,当公会到来时,整个怪物的狩猎成为启示。
Monster Hunter Wilds - R1499体验
无论如何,Monster Hunter Wilds在章节中发挥了作用。当我执行任务时,我从一个枢纽搬到了另一个枢纽。与Monster Hunter World和Rise不同,Wilds感觉更开放和广阔。确实没有您总是返回的主要集线器基础。取而代之的是,您始终只是在您目前正在探索的地区的最新大本营附近。
随着故事的发展,有许多地区被解锁。一些枢纽最后一章前进了下一章,但最终,整个游戏都是我的探索,随着越来越多的怪物出现,经典的最终游戏怪物猎人磨牙开始了。但是,您必须完成这个故事才能获得游戏的真正肉类和果汁。
与以前的Monster Hunter游戏不同,故事现在包括很多叙述。每次任务都有电影过场动画,与您和您的团队来回聊天有关当前情况时的讨论过场动画,还有一些(也许太多)长途旅行(也许太多)。哦,是的,猎人现在有声音。这对您的角色现在可以与NPC进行互动,提出问题,在过场动画中变得活跃,这很有帮助 - 就像他们平淡无奇的个性一样活着。
一般来说,荒野中的故事非常有趣。这让我质疑该系列的整个总体情节,并将以前的一些游戏联系在一起。电影过场动画非常出色,可以通过经过深思熟虑的动作序列和怪物介绍。对于每个新怪物,都有一个很酷的场景。
然后,有一个中间的故事时刻只是痛苦的观看。 “站着聊天”的场景是一种令人眼花and乱的嘴唇同步,动画,质感不佳的角色脸和衣服,以及日期的一切。
这是我与Monster Hunter Wilds遇到的重大困境。这是丑陋的。该游戏是一场技术火车残骸,存在各种性能问题,错误和视觉问题,这些问题确实从体验中消失了。几乎每个区域都会发生纹理弹出。然后,质地是跨越NPC服装等资产的单调和低分辨率。更不用说在观看过场动画时会变成预渲染的质地的视觉打ic。
甚至怪物最终在狩猎过程中失去了纹理。怪物会平滑,因为它们的质地会变成一个低分辨率的版本,有些怪物甚至会失去所有的皮毛和鳞片。一点都不好。
当一个角色看起来像机器人,嘴里的内部看起来像太阳从它发光时,很难沉浸在故事中。即使您在帐篷里,它也太明亮了,全球照明零。
每个环境上都有这样的不自然的照明系统,会破坏视觉效果。即使是郁郁葱葱又华丽的森林,最终也会与可怕的射线追踪反射一样弄乱。任何物体上几乎都没有阴影,因此整个游戏的演示文稿因此受到打击。此外,Capcom决定专注于Monster Hunter Wild而不是照明的RT反射。为什么?我不知道。首先,很少有反思似乎毫无意义。
我无法告诉您我对Wild的视觉效果有多讨厌,因为该游戏本来是该系列中的“下一代”条目。相反,我们弄乱了。 RE引擎不是开放世界的发动机。 Capcom,请停止以这种方式制作这些类型的游戏。我求求你。返回MT框架,将RE Engine留给Resident Evil。
表演是另一个故事。我不懈地测试了PS5 Pro上的所有模式。他们所有人都有一些问题。 120Hz(40Hz)模式在战斗过程中有屏幕口吃。不屏幕撕裂,屏幕在旋转相机时会结结巴巴。
然后,非1220Hz模式导致视觉效果,不稳定的帧速率,低分辨率图像以及最差的屏幕闪烁。闪烁是我的原因,因为它使我感到不适。有这种闪烁的闪烁,就像上面有一个CRT的过滤器。根本不好。同样,所有这些性能问题都会发生,而纹理却闪烁,怪物正在失去皮毛和鳞片。
我知道,我对此有很多抱怨,但是Capcom应该在这里做得更好。如果视觉效果看起来并没有匆忙且未完成,那么游戏的性能就无法达到标准。游戏所做的一切都“好”,它被一些技术混乱所阻止了。我认为这个游戏需要更多时间做饭。
除了视觉和性能外,怪物猎人野生野生队大部分时间都是一场扎实的游戏。该活动是一次不错的旅行,赛后场景将使您忙碌。我设法在学分卷起和所谓的“高级”故事之前大约15小时内完成了整个故事。
然后,我又花了30多个小时的时间磨擦这些内容,然后才开始感到几乎完成并尘土飞扬,而我在游戏中感到无聊。与崛起和世界相比,Monster Hunter Wilds确实感到有些满足。肯定有一点,您会觉得自己撞墙了。除非您要磨,以便为各种游戏风格制作所有完美的套装。但是我想说MR80现在是终点线。
话虽如此,游戏是新事物的开始,因此我期待着未来。我们知道新内容将及时到达,但是Capcom确实应该尽快将技术内容整理出来。
如果您玩过怪物猎人游戏,那么在野外,体验很熟悉。但是,一些急需的生活质量变化使这种体验变得更好。首先,我将巨型锤用于游戏的大部分时间。太好了。在荒野中,感觉比过去的所有游戏都好得多。我没有感到沮丧,使用这种大武器的一般运动感觉更加灵活。
这意味着我能够比以前更快地操纵,将锤子更快地放开,并轻松触发道奇。大剑也是如此。使用通常也感觉更快,而且您并不是那么“沉重”。我觉得我花了更少的时间在地板上滚动,而更多的时间摇摆和摇摆。
长剑也很有趣。虽然,我必须掌握其新的组合系统。如果有的话,这种武器现在感觉不好,因为我在填充灵魂仪表的同时不断切开,然后脱下标志性的跳跃切片,只是用另一片酷炫的刷子完成组合。玩很有趣。
所有武器都遵循相同的道路,对运动和攻击模式进行了较小的改进。还有一种新的焦点模式,您可以在其中突出显示怪物上的敞开伤口,如果您更快地攻击它们,您将执行组合并打破伤口。焦点攻击是如此令人满意,可以始终导致材料下降 - 一种在狩猎过程中收集更多材料的好方法。
比赛的重大变化也是Seikret的增加。这些类似Chocobo的坐骑带您环游世界,可以到达各种各样的地方。从本质上讲,它们消除了游戏中的任何探索感,但同时,添加了一个自动驾驶功能。因此,我可以跳到我的Seikret上,它将跟随我的航路点或被猎杀的怪物到达下一个位置,而我重新培养了自己的健康,甚至削减了武器。
这些安装座在狩猎过程中还可以用补给品补充,因此当我用完药水时,我可以将其安装,它会逃离怪物,我可以迅速将药水放入我的物品袋中。他们还可以容纳二级武器,这是迫使玩家建造出局部的绝佳方式。
是的,这些坐骑确实确实破坏了游戏的探索感。我花了更少的时间开采露头,并在地图周围收集了稀有材料,因为我总是在Seikret的后面直接直达目标。因此,当我想探索枢纽时,我有时被迫放弃它。而且,您将需要探索轮毂的凉爽材料和露营地,您可以在其中建造快速旅行营。
这是另一个变化:营地不再需要乏味的任务线才能解锁。您只需找到帕利科(Palico)制作帐篷的位置和任务即可。当然,他们可能会被附近的怪物摧毁,但您只需修复它即可。我喜欢这个功能,因为上一场游戏专注于收集材料以解锁新营地,这意味着我从未有任何营地。我总是从每个地图上的同一个起始营地跑来跑去。
然后我们有怪物。怪物猎人野生队有一些激烈的怪物战斗。它们是我们在系列中看到的最好的吗?我不会这么说。如果有的话,我对怪物阵容有些不知所措。该运动以一场大规模的战斗结束,但是没有长老龙,高级怪物并不是一个挑战。我不能提到后来的高级战斗,但是如果您“降低”自己的期望并为相当平淡的时间做准备,我更喜欢。
高级基本上是围绕着一遍又一遍地与同一有限的怪物阵容(甚至整个列表,只有两个)进行战斗以制造非常具体的装备。您决定的各种特权可以以某种方式滚动。因此,有很多自由来制作您的梦想武器,但是一旦完成,您就已经完成了。您可以侦察区域枢纽以供怪物战斗,但是除此之外,没有挑战。
该系统是独一无二的,尽管在某种程度上仅存在一些以前的游戏,但它以该系列的一些神秘知识为基础。但是,就目前而言,高级排名还有很多不足之处,而Capcom的处理方式可能会让铁杆怪物猎人的粉丝感到失望。随着新怪物的修补,它可能会发生变化,但是与世界相比,我在游戏中花了60多个小时以上的人回到了100个小时以上。
更不用说Monster Hunter Wilds并不是很具有挑战性。我在竞选期间去世了一次,但这只是因为我不知道如何避免怪物的终极攻击中的一击枪击。高级怪物很难跌倒,但他们在战斗中也感到不知所措。即使在所谓的“最强大”怪物的最后一场战斗中,我也几乎没有挣扎。
SOS耀斑还使能够召唤AI机器人来帮助战斗。他们实际上在战斗中表现不错,但不是其他玩家将带给比赛的技能的一半。我可以看到多人大厅是怪物的屠杀坑,因为猎人只闭着眼睛就可以通过这些任务来掌握。
我想说我爱Monster Hunter Wilds,但游戏并没有像我希望的那样降落。它尝试的一切对我来说都是平坦的。这个故事虽然是一个受欢迎的变化,但只会展示RE引擎的问题。技术问题令人心碎,并且该系列的真正乐趣,即刺耳的高级高级模式,感觉与弱小的怪物和无灵感的齿轮系统一起拍打。
最后,在这种状态下,Monster Hunter Wilds是一个艰难的建议。它需要更多的内容,更多的工作和一些抛光。它站在灿烂的怪物猎人世界的阴影中,是一部毫无生气,丑陋的续集,几乎感觉很匆忙和不完整。尽管一般的游戏玩法感觉很棒,但游戏通常会陷入其无灵感的地区和弱小的怪物阵容中。是的,这次有一个专门的运动,但这是令人难忘的。
这篇Monster Hunter Wilds评论基于Capcom发送给我们的代码。该游戏的2月28日为PS5,Xbox Series X/S和PC的启动为R1,499。
Monster Hunter Wilds评论
概括
Monster Hunter Wilds站在灿烂的怪物猎人世界的阴影下,这是一部毫无生气,丑陋的续集,感到匆忙和不完整。该游戏不仅需要更多的内容,而且还需要大量工作来解决技术和性能问题。这是一款最好的游戏,最好在线比赛,而不是您现在支付全价。