在丢失的记录中:Bloom&Rage,不要点头回到亲爱的主题上 - 而且再也没有人能做到

历史课程和上诉他们现在进入了视频游戏的正态性,丢失的唱片:Bloom&Rage这是一个明显的例子。

就像新冒险的主角不要点头他们将不得不以少量象征性的方式倒带童年的缎带,在2025年2月,我们发现自己正在生活,这绝对与第一个非常相似生活很奇怪,就在今年。

在我第一次接触丢失的唱片:Bloom&Rage到我如何相信一定的意识,也不愿意隐藏,不要刻意地点头恢复了许多建议美学和叙述,上述2015年标题。

我们有一个主角,他是新到来的原型,内向e怪胎,对电影充满热情摄像机在他带着周围世界的盒子里,对蘑菇的热情和一只可爱的猫(是的,您可以爱抚它)。

还有一个非常关注音乐领域,直到成为中心在叙述中丢失的唱片:Bloom&Rage,青春期作为叙事主题的支点,一种怀旧的摄影。

再次提醒我们,我们将做出的选择将产生后果。这次没有蝴蝶效应,但是种子种植它将成为一棵树,因为……我们将培养角色之间的关系。

另一方面,在他的最具标志性系列返回的时候,不要点头回到这些亲爱的主题。因此,有了很大的帮助进化在十字路口中的叙事冒险的概念近年来,谁不可避免地失去了边界。

木薯1丢失的唱片:Bloom&Rage至少现在向我们展示了不要点头还有什么要说的

一个奇怪的夏天27年

1995年7月来自加拿大省的一群女孩像许多其他夏天一样生活。那些想到未来的人,那些不想想到自己的问题的人和相反,那些只考虑他们的关注的人。

在一个逃生和另一个逃生之间,通过其他人的眼睛发现自己,Swann,Nora,Autumn E Kate他们似乎是从像纸女孩,并立即成为不可能不想更多地了解游戏的每一分钟的主角。

因为在我的第一个比积极的印象之后,我确认的作者不点头确认创建如此困难的角色的主人像青少年一样。

物理性,外观,短语和观点对周围的世界。叙事通常会偶然发现陈词滥调,通常是数十年的古老,但是四个主角丢失的唱片:Bloom&Rage他们用一个一致性令人惊讶。

对话参与主角并说出自己的观点的人总是干燥的,而没有sophis派和短语,使作者能够迅速专注于揭露情节,玩家……玩。

丢失的唱片:Bloom&Rage实际上是一个更具动态的视频游戏 主动经典十字路口。

最明亮的直觉不点头是让玩家必须始终注意发生的事情。得益于一个权宜之计,在当前的历史时刻,关注的阈值被内容的拥挤所屈服,几乎是颠覆性的:听。

涉及主角Swann的角色之间的对话可以根据对话本身所说的内容解锁选项。简单地允许角色结束推理,我们也许可以解锁一个新的问题,即加深主题的答案,实际上是一种以前被排除的新对话选择。

在当前的历史时刻,关注阈值被内容的人满为患而关注的阈值几乎是颠覆性的:聆听。

以同样的方式,正如在与丢失的记录,,,,,住宅在与某人交谈时,我们可以发现一些稍后将有用的主题。

这也是通过探索周围环境进行的,即使在接下来的几个小时内也会发生互动。可以结束由Swann的摄像机的目标捕获,在收藏品和情节元素之间,最终以某些场合的经典“电影”最终成为了一个邪恶的元素。

很少有时间不着急回答关键问题,而当有真正重要问题的问题,因为这次,经验的重点是建立人际关系这是斯旺将如何与他的朋友建立联系的结果。

一生教给我们的人,谁拥有结果甚至27年后。

革命记忆的电影

加拿大省的夏季迅速变成了不太常见的事情。要提到同一个主角,一个夏天是由“几天从我身边开始,最终成为布莱尔女巫”,在元征收的瞬间,使我笑了很多。

2022,实际上,有一群妇女发现自己必须回想1995年夏天

木薯1丢失的唱片:Bloom&Rage从黑暗开始在Swann的主观上,在电话上非常艰难的谈话中,他努力聆听(我们在上面谈论了权宜之计?)她的母亲。

斯旺,奥拉42enne,被租用的汽车内的一个停车场停下来,面对前往加拿大郊区的旅程。

在几次对话中,我们立即了解了Swann的生活。那里2019冠状病毒病大流行,也许斯旺也以借口为借口,使女人远离她的家人一段时间。虽然主角可以保证回家圣诞节,或者假装而不回答,但视觉第一手从未向我们展示Swann的状态从身体上讲,在2022年。

il身体的主题,对自己感到不好,这是青春期的基本步骤之一,并且由于类似的电子游戏解决方案,不要点头概述它。

至少在录音带1中,因为我希望它在第二部分和解决方案中很重要,所以我们看到了Swann的眼睛。这对于与成人版本的女孩产生同情也非常有用巨大的动力影响在玩家中得益于采用的视图。

您确实有坐在一个地方的印象27年后找出我们的朋友的状态。我们可以向他们展示,说些什么或不说的话,如何预期等待房间里的大象:过去的一揽子包裹,涉及1995年夏天与朋友们在一起的音乐乐队。

奥秘丢失的唱片:Bloom&Rage非线性故事这是在1995年至2022年之间来回的。虽然女性试图记住自己忘记了自己动荡的夏天,但玩家发现自己通过重建和塑造女孩之间的关系,经历了各种游戏时刻。

正如我在上面所说的那样,他所说的话和Swann也将来也会反映。随着2022年主角的配音,球员的选择有直接的后果因为成年人会评论1995年发生的事情。随着那些回想起尴尬时刻的人的轻盈,那些能说出不同以免使某人失望的人的忧郁叙述。

一半后只有一部分丢失的记录也许慢慢地减慢了故事,大约9矿石我曾经到达录音带1的尽头,因为在剩下的时间里,没有瞬间的无聊和沉重,有时恰好生活在这种类型的冒险中。

il叙事时刻之间的过渡以极好的时机管理将对话留给方向,直到视觉和声音组装,这是叙事节奏的节奏的任务。启示,曲折和转弯之间的叙述继续存在,我们看到Swann建立了他的Transloco前纪录片,一个又一个又一个地恢复了丢失的唱片:Bloom&Rage它建立了第一个引人入胜的行为,直到最后。

当然,也是因为神秘元素变得越来越重要。由女孩组成的音乐群体的《布鲁姆与愤怒》正在创作的歌曲成为叛乱的宣言,这可能会比建议更真实。也许奇怪的通过仪式将不仅仅是对血统的模仿,例如80年代和90年代的电影的模仿。

神奇的现实主义,选择和人际关系

隐藏在加拿大郊区的奇怪力量它向不了解的一代人报仇,这是不了解期望的,对生活不足以难以忍受的问题的生活的报仇。

青少年焦虑,是的青少年叛乱丢失的记录这一切都是琐碎的。这是因为不要点头成功有效地恢复小说的价值作为讲述现实的工具。非凡的作为普通的镜子,日常生活及其复杂性。无论您是否找到历史上的角色的同龄人,无论是哥哥还是父母。

il神秘和紧张丢失的唱片:Bloom&Rage,他在27年的生活中失去的记忆之间的暂停主角(诺拉(Nora)首次表演的那一刻),美丽),他们几乎成为主角在一个在录音带1的决赛中达到高潮的故事。其中,由于叙事元素的播种良好,我们开始对胃的众所周知的打击开始,以开始解散第27年的神秘之谜。 。

困惑丢失的唱片:Bloom&Rage显然不乏。

印象是录音带1可以为一些主角提供更多空间作为一个成年人,虽然“直到我们全都打开包裹,但我们才记得一切发生的一切”的借口开始变得越来越难以支持,即使笼罩了怀疑的悬念。

此外,至少可以说,它的持续方式和故事结束将是基本的。一个最终如此情感和强大它需要一个大的关心和关注,因为处理主题只是琐碎或怀旧之外的一切。不要点头值得怀疑的好处,因为他表明他过去可以讲这样的故事,但是审慎是我扮演的角色。

我不想谨慎地承担一切责任,就是说我不是没有。生活很奇怪他们回来了。如果他们也通过了,我们只会知道4月15日,当我们听录音带2时丢失的唱片:Bloom&Rage