这是一个不可避免的过渡时期索尼ePlayStation而且,在公司提出的许多考虑因素中,也有意愿产生更多的家庭游戏比过去。
多亏了成功的成功太空人 机器人,使公众感到惊讶的平台是索尼本身,这使公司做出了决定奇特转向其制作未来。
如报道VGC,索尼宣布打算扩大家庭目录,以取得成功Astro Bot这也是2024年年度游戏奖的游戏。
在最近与投资者的会议上总统迪·索尼(Hiroki Totoki),强调标题的成功如何证实了投资组合多元化策略的有效性。
“ Astro Bot赢得了四项奖项,包括年度最佳游戏和最佳家庭游戏,比其他任何标题都要多”,ha dichiarato totoki。
尽管Astro Bot无论是在思考的中心,这都不是去年唯一令Totoki感到惊讶的制作,因此是PlayStation:
«地狱2去年2月发行的,赢得了最好的持续游戏和最佳多人游戏奖。标题中的事实我们计划将来扩展的流派,包括家庭的头衔现场服务游戏已获得这些奖品是创建大量标题的重要一步。
在最初的九周内售出了150万张,Astro Bot事实证明,这是一个商业上的成功,征服了包括新玩家在内的大量听众。
在欧洲,标题超出了几乎所有3D平台的销售超级马里奥过去十年,
鉴于平台是几个小时前,成功也导致了其他内容的创建。