Tsushima的幽灵“杀死”了两个项目

吸盘的作品揭示了他有放弃了两个项目在开始发展之前Tsushima的幽灵,封建日本的流行动作和冒险游戏于2020年发行了PlayStation 4。

在接受开发人员Nicolas Doucet的采访中布莱恩·弗莱明他解释说,这项研究最初是在主演的游戏具有神奇力量的警惕性

但是,团队努力清楚地定义了角色背后的概念和想象力。

弗莱明说:“我们最初意识到的游戏不是Tsushima的幽灵,而且进展不佳。”第一次尝试失败后,Sucker Punch要求索尼能够再次尝试一个新项目,但第二次尝试并没有成功。

弗莱明(Fleming)揭示了被废弃的想法“应该成为王位的继承人的神奇警惕”,但是这项研究不知道如何有效地将该故事传播给玩家。相反,Tsushima的幽灵立即更容易理解。

“每个人都知道在日本成为武士意味着什么”,解释说弗莱明,强调了这个更清晰的前提普遍的为游戏的成功做出了贡献。

Tsushima的幽灵实际上,索尼的巨大商业和关键成功已被证明是最大的标题之一有影响PS4世代。

鉴于获得了很好的回应,索尼证实的Tsushima的幽灵,其释放计划于今年进行,那就是Yotei的幽灵

考虑第一章的文化影响和成功(您会发现亚马逊水),人们非常期待看到Sucker Punch将如何进一步扩大宇宙封建章节中的宇宙和游戏机制。

启示废弃的项目他展示了视频游戏的开发通常是在找到获胜公式之前的尝试和错误的过程。

如果是Tsushima的幽灵,专注于迷人和可识别的历史环境的选择已被证明是创造引人入胜的游戏体验的关键。