由modl.ai是一家专门从事质量检查(即质量保证)的公司,揭示了77%的开发人员电子游戏不执行足够的测试在出版其资格之前。
该研究,基于近300个专业开发人员在美国,它重点介绍了现在每个人眼中的现实:在远离最佳条件下的游戏已经成为诺玛。
根据报告(通过Tech4gamers),只有23%的开发人员认为他们在质量检查。
主要问题?这预算旨在进行测试并不能与现代游戏日益增长的复杂性息息相关。
听起来几乎讽刺考虑到当今的视频游戏使要开发的天文数字。
不过,最终结果通常是灾难。Cyberpunk 2077(您发现亚马逊水)花了数年的时间才能成为诺言高峰的产品。
《星球大战》,估计预算在200至3亿美元之间,以数量的数量首次亮相尴尬错误。甚至星菲尔德,贝塞斯达(Bethesda)指出的一个项目被推出的问题比确定性更多。
因此,毫不奇怪的是,超过70%的开发人员承认他们从未发布过游戏完全没有错误。
为了解决这个问题,大多数开发人员都会尽可能地寻求人工智能救恩。
接受采访的样本中有94%认为,基于质量检查的质量保证系统是未来。但是,过渡远非迫在眉睫:目前只有18%的公司他确实正在投资这项技术的整合。
至于我,每当三局打破三局时,就提供了通常的理由:市场发生了变化,发展更加复杂,期望更高()。
然而,预算越多,游戏在条件下的市场越来越多可怜。也许可以说,除了技术困难之外,问题是另一个问题:与Day-One的比赛相比,发布完成和功能性游戏的愿望似乎已经成为次要的。