BioWare近年来,他过着美好的时刻和纠纷,但由于错误的原因,可能没有太多的情节在纪念粉丝的纪念中,例如质量效应3。
三部曲的第三章以自己的方式创造了历史,即使不是他想要的:他的结局是如此被社区鄙视是的,由于选择没有计算和相同情节的矛盾,因此被“强迫”生物释放广泛的结局那将安排问题。
最初认为是替代结局DLC扩展切割然后在各个方面被整合为真实的结论:质量效应传奇版(您发现亚马逊水)事实Shepard三部曲的结论的初始版本它不再存在。
联合创始人格雷格·Zeschuk(Greg Zeschuk)在最近接受播客的采访中回到了故事我的完美控制台(通过EUROGAMER.NET)承认,尽管没有亲身参与开发,但他能够参加开发商的反应:
«我认为意图是好的。你永远无法创造完美:这是开发人员的挑战之一。尤其是当期望如此高的时候 - 您是诸如质量效应,绝对被爱和整体上令人难以置信的体验之类的系列 - 这样就无法通过最后一步达到球员的选择期望,当您使烟熏结局更加烟熏...这很复杂»。
Zeschuk解释说,当时他与星球大战旧共和国,但是记住要感到非常不满对于作者的作者质量效应3他们经过,正是因为他了解了他们想制作的东西。
当时,《终结》中的《生物保健道德》确实在鞋子下:他们已经确认是,在演奏自己之后,他理解了用户的挫败感。
幸运的是,最终,一个广泛的结局到了,无论它多么完美,但是,他同意大多数粉丝。
翻牌之后龙时代的面纱,今天的BioWare面临着空前的危机时期这甚至可能导致可能的关闭。
因此,很难理解什么质量效应5,考虑到这一发展。