在最近接受采访视频仪,,,,Seamus Blackley,原始创造者之一Xbox,他对微软多年来管理该品牌的方式表示了自己的看法。
引起特定思考的主题是关于游戏机力量的叙述(您发现的亚马逊水)。
布莱克利认为,图形能力是Xbox成功的核心元素的想法现在是克服。
“内容之战不再发挥技术力量”说,声称今天的用户体验和吸引玩家的能力更具决定性。
布莱克利还强调,微软迈出了方向,继续专注于游戏机的力量,这不是他会选择他的。
«这不是我的错如果他们继续走那条路”,他补充说,他说,尽管无法预测最终结果,但他可能会更喜欢另一种方法,专注于其他方面以及纯硬件功率。
无法做到的声明反映最重要的是,鉴于Xbox近年来遇到的困难,包括独家证券的稀缺出口以及根据目录的质量而持续追逐竞争。
如果今天微软似乎更多地关注游戏和多平台策略,很明显,从长远来看,仅机器的力量就不足以赢得电子游戏市场的挑战。
尽管如此,问题仍然存在:如果Seamus Blackley仍然指导该项目,Xbox会有不同的故事吗?可能,但是有一个不容忽视的事实。
现在正如Xbox品牌的“力量”现在从未真正拥有其图形能力,而是能够发展并适应越来越多地寻找内容的受众的需求,而不仅仅是数字。
关于该主题,AI Xbox Muse的公告已经触发谁从事视频游戏保存。