什么时候赛博朋克2077当我们第一次在市场上推出时,我们就已经感觉到我们面临着一项潜在的巨大工作,尽管我们面临着一个存在不可否认的问题的产品。
以夜之城为背景的冒险现已几乎成为一个传奇,经常被拿来作为例子如何不在市场上推出视频游戏。
但与此同时,我们必须“把凯撒的东西还给凯撒”:CD Projekt 承认了自己的错误,卷起袖子,在多次免费更新和漂亮的付费扩展之后,给了我们近期最好的角色扮演游戏之一(找到完整版水亚马逊)。
救赎在各方面都已完成:今天,该书获得的评价几乎都是正面的——正如一项调查所证实的那样,我们的观众也有同样的想法——这些时间里只会增加。
开发商 Paweł Sasko,他也将担任续集的游戏副总监赛博朋克2077,他自豪地报告在您的 X 个人资料上V的冒险实际上已经取得了最近的收视率Steam 上“非常积极”,自首次推出 4 年后。
目前有一个平均正面评价为 95%过去 30 天内撰写的评论,在撰写本文时相当于 12,568 条评论。
Paweł Sasko显然没有掩饰自己的热情,用一句话证实了CD Projekt的事业有多么艰难:
«我从没想过这是可能的»。
开发者非常感谢所有粉丝的热情,无论是通过视频、评论、评论,还是粉丝艺术、角色扮演和模组。
鉴于总体评分赛博朋克2077平均有 84% 的正面评价,这一里程碑再次扩大可能只是时间问题:再次确认如何救赎现在可以说已经完成达到所有意图和目的。