自推出以来已经17年了忍者龙剑传2,现在与忍者龙剑传 2 黑色看来,时间并没有减弱这部杰作的魅力。
感谢 ElAnalistaDeBits 的工作(来自破坏者),今天我们可以将该系列中最具标志性的作品之一与新版本进行比较,这使其焕然一新。
这样的技术分析让我们更加体会到Team Ninja对原版游戏的用心程度(依然可见水亚马逊)。
毕竟,忍者龙剑传2它代表了动作砍杀类型的最高峰之一,将 Xbox 360(及更高版本)推向了其技术能力的极限。但近二十年后的今天,它的表现如何呢?
ElAnalistaDeBits 的分析重点关注游戏随时间的演变,强调现代游戏机的向后兼容性和技术改进如何转变为更好游戏体验。
在 Xbox 系列上虚幻引擎5。
如果说在 Xbox 360 上稳定的帧速率已经是一个强项,那么今天游戏的流畅度令人印象深刻恒定 60 FPS,保证战斗中的完美反应。
尽管纹理尚未重新制作,但分辨率的提高和应用的各向异性滤镜提高了整体视觉性能。尤其是灯光效果,他们似乎受益匪浅。
简而言之,据我所知,ElAnalistaDeBits 的分析提醒我们他是多么超前于他的时代,以及他对现代动作游戏的影响有多大。
如果您从未尝试过,这可能是发现重新定义流派的游戏的绝佳机会。还考虑到,那还不错。