Xbox揭示了Muse,这是游戏玩法的第一个人工智能

Xbox有意志大量投资人工智能,今天他透露了他的第一个完全专门用于视频游戏游戏的模型缪斯。

通过Xbox电线该公司宣布了Muse,这是与忍者理论和微软研究合作开发的生成人工智能模型。

该模型接受了训练出血边缘,忍者理论的多人战斗领域发起了良好,旨在详细了解3D游戏世界,包括与物理和玩家命令的互动

多亏了这个能力,缪斯可以产生连贯且充满活力的游戏会议,为开发人员提供新工具。

微软研究所涉及全球27个开发团队从独立团队到出色的AAA研究,以了解生成IA模型如何最好地支持创作过程。 Bandally说,开发人员将能够有一种“虚拟游戏玩家”通过其中,可以逐步测试工作并加快创建新内容和原型。

在公告中,Xbox重申使用人工智能它必须是开发人员创造性工作的扩展,而不是替代者。因此,每项研究都可以自由选择是否以及如何采用在他们的游戏中。

在Xbox的关键目标中,还有缪斯优化并将经典标题重新栩栩如生,使它们在任何设备上都可以播放,没有原始硬件施加的限制。这种观点可以从根本上改变,确保新几代玩家也可以访问最过时的标题。

像下一个Xbox的视频游戏在游戏通行证,不仅如此,这种创新技术也可以增强。我们将看到什么期望,希望。