金属,视频游戏和让他们见面的人:与克里斯蒂娜·斯卡比亚(Cristina Scabbia)面对面

米兰 - 音乐和视频游戏一直保持着非常狭窄的关系,并确认这无非克里斯蒂娜·斯卡比亚(Cristina Scabbia),金属乐队的女性声音空隙线圈,我们认为这不需要演讲。

歌手是也以他对电子游戏的热情而闻名多年来,这种激情恰好引起了人们的影响,以影响一些重要的视频游戏标题,例如原始歌曲。

然而,最近,克里斯蒂娜(Cristina)参加了最近的歌曲使命召唤:黑色行动6(您可以在其所有版本中找到它亚马逊),释放了几个星期。

凯文·舍伍德(Kevin Sherwood),首席声音设计师兼特雷阿克(Treyarch)作曲家,他与他一起参与了该项目。摧毁美丽的东西,单身听游戏在僵尸模式下并包括在Activision暴雪射击游戏的官方配乐中。

Gamuna Coil的歌手在最近的Milan Games Week和Cartoomics 2024中出现 - 我们并没有错过与其他同事一起采访它的机会,可以发现他在视频游戏配乐领域的经历的更多信息而且,更普遍地说,他对电子游戏世界的热情。

《使命召唤》歌曲的起源:黑色行动6

我们的采访很快变成了粉丝之间的愉快聊天。克里斯蒂娜(Cristina)向我们介绍了她为新篇章的音乐合作的起源使命召唤。一切始于2023年:通过与另一位歌手Malukah的友谊 - 著名版本的歌曲《龙伯恩》的作者来了天际- 克里斯蒂娜见面凯文·舍伍德自2006年以来一直从事军事FPS系列的工作。

两人开始谈论他们将他们与音乐和视频游戏结合在一起的激情,慢慢地,合作的想法诞生了,尤其是因为凯文(Kevin)在他过去创作的许多作品中,他以克里斯蒂娜(Cristina)的歌唱风格为参考点- 要求雇用的歌手尽可能地采取这种风格。

这使克里斯蒂娜(Cristina)感到惊讶,两人开始谈论可能的合作,直到他们在俄克拉荷马城(Oklahoma Couth)举行了差距线圈的音乐会之际,他们说了这一点。我们开始做吧!”。

从那里有一个连续的消息,文件和文本交换,今天在黑色行动6歌手也承认这并不容易,因为凯文对性能水平非常要求:«凯文(Kevin)确实测试了谁必须唱歌,我的作品是爬上笔记。我必须找到一个可以很好地表达我的声音的钥匙,从这里诞生了消灭美丽的东西»,CI Racconta。

我们对创建视频游戏原声带的世界的好奇心,促使我们从音乐领域的巨大体验中问克里斯蒂娜差异他在一个工作中发现视频游戏的配乐与影响我的时候相比带有间隙线圈的碎片

艺术家向我们解释了:

«故意为视频游戏写一首歌是绝对不同的,而且很困难,因为无论如何,您都必须以传说和从该作品中拍摄的图像来启发您。

例如,与Mark The Hammer一起,我们撰写了一首专门用于发行《暗黑破坏神II》复活的歌曲,为了创建I和我,我和我都有看游戏预告片并阅读故事使我们在文本和音乐中启发。

然后,在吉他英雄或摇滚明星等游戏中有一些差距线圈的歌曲,但它们是在不同背景下制作的作品,而Gaps Coil我们还创作了一首专门用于僵尸棋盘游戏的歌曲- 而且,即使在这种情况下,我也受到了游戏历史的启发:当我阅读它时,这些话想到了,而在Maki,我们的贝斯手(通常处理音乐部分)的想法是创作一首必须具有一定氛围才能接近游戏的歌曲。

因此,总的来说,让我们从一种完全不同的方法,取决于是电子游戏的歌曲还是我们的一张专辑之一»。

如果您想知道在游戏中可以找到的歌曲破坏了Coil Glacin的主持人演唱的美丽的东西,我们立即告诉您,在不先执行一些步骤的情况下,听它并不容易。

为了听到它,实际上是您将必须在自由瀑布地图上玩僵尸模式。在这里您必须找到三个神秘的耳机被散布到并不容易找到的点,只有这样,您才能用克里斯蒂娜·斯卡比亚(Cristina Scabbia)演唱的金属背景杀死成群的僵尸。

对此关联我指出了一个视频指南,该指南说明了如何找到三台耳机,但是,如果您迫不及待地想听这首歌破坏了一些美丽的东西,那么在文章上方,您还将找到官方视频。

对电子游戏的热情

克里斯蒂娜(Cristina)一直是视频游戏的忠实粉丝,即使告诉我们的第一件事 - 甚至在我们的一位同事最终提出问题之前 - 是:

“我稀少!但是,为那些不是很好的人留出空间,因为视频游戏是放松和个人专心的时刻。我们不能成为优点,大多数电子游戏由普通人组成, 平均的。

正态很美,那么还有一些职业球员为工作而做,并且很幸运地训练了整天的训练,但是有点像运动,其中有些人只奉献自己。并非每个人都有机会有很多时间,所以像我一样,平庸的球员万岁!»»

一个想法也以一种开玩笑的方式说,但是我们分享了,尤其是在那时,我们的意思是说某些人的毒性,所以如果不击败所有灵魂的老板,您就不值得玩。

克里斯蒂娜(Cristina)对此有更清晰的想法:“你擅长玩吗?不,那呢?我为纯粹的乐趣而演奏,因为我喜欢它。到底它叫做视频游戏,非视频性能»。

在类似的标题中使命召唤,您经常在团队中玩,用户之间经常有不幸的情节,但是这种类型的作品他们应该包括,不排除

«要测试自己并改善自己是正确的,但是攻击或与他人进行比较是不对的,鉴于每个人都有自己的道路和时代»»,理性的a夫。

然后,我们一直在谈论视频游戏,然后问她根据哪个根据游戏领域的配乐而独特的元素:

«对我来说永远是心,谁不想成为可以让某人认为“球”的甜蜜反应!但是最后,它们都是由感觉制成的,它们是到达的人。

我认为,如果您主要不相信并将其作为一项工作已经很糟糕,因为它会发生。所以对我来说,基地是:做您喜欢的事情,把它放在音乐中在开发电子游戏,在故事中,甚至在营销中,但它必须始终是与人类的人类接触,而没有太多侧面»。

最后,仪式的问题不会缺少:克里斯蒂娜·斯卡比亚(Cristina Scabbia)在2024年是什么?线圈差距的歌手没有太多思考:“对我来说是Astro Bot!»,,一个不好的预测考虑。

但是,演讲立即转向了上几周的最激烈的辩论,自从如何宣布今年年度比赛的决赛入围者以来,演讲诞生了:

«我能说我不知道​​我是否完全相信这种新模式也有机会赢得胜利?我知道其中一些是上帝制造的,我是第一名粉丝,但是我认为有必要为那些尚未赢得并努力工作以到达到达的地方的人留出空间。简而言之,我对这个选择并不十分相信,但是,我的两分钱»。

显然,提到的是最终的恐惧埃德特里的阴影可以赢得,在两年前基本比赛中赢得了冠军之后。

即使是签名的人,无论他很喜欢FromResoftware的令人难以置信的扩展,也发现它在今年的合格获胜者中插入并不是完全正确的,正是由于其扩张的性质。插入专门针对DLC的类别是明智的。

我们都同意这一点,克里斯蒂娜(Cristina)补充说:«他们做了不可思议的工作,实际上他们创造了另一场游戏,但在我看来,这样一点点腿对于一个有机会获胜的人来说,也是因为在不放松的情况下,认识到他人的工作总是很高兴的今年有很多事情有效谁应该得到奖励»。

与克里斯蒂娜·斯卡比亚(Cristina Scabbia)进行此聊天肯定是一种荣幸,我们希望我们能够尽快再次见面,也许是一个新的电子游戏主题项目。