NiccolòMachiavelli,希臘波利斯的Demagogo,西班牙國王,兩個世界的英雄,以及在乞力馬室山腳下建造帕台農的人。如果佛羅倫薩思想家收集的這些事件和這些頭銜似乎很奇怪,那麼讓我們告訴我們公司凌晨還發生了什麼事西德·梅爾(Sid Meier)的文明vii。
我們掃除了查理曼大帝的諾曼派軍隊,與伊莎貝拉·迪·卡斯蒂格利亞(Isabella di Castiglia)的那不勒斯結成了一個堅定的聯盟,我們抵制了一個深厚的危機,這標誌著古代時代的最後幾年,當時所有定居點都在叛亂和飢荒中掙扎。
現在的轉變戰略性firaxis在他將近二十年的職業生涯中,他不斷地改變皮革,同時一直忠於四個支柱 - 探索,擴展,開發和消滅 - 他幾乎是同義詞。
即使在遊戲的最初幾個小時與本次迭代在一起的情況下,這種對變革的渴望也顯而易見 - 如果只計算了主要章節 - 一集真誠地構想,因為將他從前任中移走的不同轉向而且,對於一個奇怪的命運笑話,它們也可能與所有這些年來試圖撕裂最佳4倍權杖的競爭對手更相似。
從計劃於2月11日出版之日起大約一個月- 同時在所有平台上,即使是舊一代- 我們移動了第一個單位,我們的定居點蓬勃發展,我們建立了不可避免的奇蹟,這是任何留下其文明的象徵歷史上的烙印。
文明,是你嗎?
與過去相比,他已經宣布了夏季比賽節的宣布。當然,地圖被分為通常的六邊形盒子,節奏以輪班的轉彎為標誌,機械地或多或少地進行了相同的動作,但是它設計 戰略已深刻變化。
在文明VII直到征服太空,歷史曙光的文明事件才被告知注意力放在個人領導人身上,就像前面提到的Machiavelli,Napoleon,Benjamin Franklin或Persian King Serse I.
他們每個人都有神好的獨特,對此選定派系的特徵,這是在後來且獨立於所選主角的起源而獨立發生的。多虧了這兩個要素的結合,變體我是幾乎是無限的,具有高戰略內容的潛在協同作用。
正確的,還有風險,並非一切都完全平衡而且遊戲在競選期間可能會打破,但沒有人問過文明返回曆史上準確的遊戲體驗。我們都知道甘地對核彈的熱情很好。
這種飲食真的需要嗎?
遊戲中的創新甚至在開始遊戲之前就開始了,並且它們的數字僅在轉彎後增加。分析這些新聞的每個優點和每個弊端還為時過早,但我們承認最初,我們努力構架所有這些更改。畢竟,我們總是在所有4x中重複以助記符的方式執行相同的動作,只是這些選擇的真正效果仍然存在於神秘的那一刻。
但是,所有這些更改的共同元素是簡化點擊量並取消所有這些步驟的意願,這些步驟幾乎沒有或未在戰略層面上添加。即使我們一開始就感到他們缺乏他們的缺乏,也應晉升,該部門已經失去了第六章中其重要性的一部分。
現在,這座城市的擴張是從上下文中進行的。每當一個額外的公民被解鎖時,只需選擇一個盒子,在該盒子中,還可以在該盒子上放置這個無形的單位,並建造與該鄉村盒子相連的建築物,例如農場或礦山。
這種閃電也觸及了軍隊,更一般地發動戰爭的方式。在戰鬥結束時,您入睡了多少次,即使在需要的那一刻,您也把它留在那裡腐爛了?
您損失了多長時間,將每個營從一個邊界分別移到另一個財產?在冷戰期間,您還有多少年齡?
文明VII嘗試通過引入指揮官對所有這些問題給出積極的答案。這些特殊的部隊可以將一定數量的部隊集中在同一盒子上,並給他們同時執行的命令,例如攻擊敵人定居點,移動或加強位置。
而且,它們是只有這些將軍才能獲得獎金和晉升,值得他服務的所有單位。在消除被認為多餘的一切可能已經丟失的一切時,至少在比賽的最初幾個小時裡,我們似乎都注意到要招募的部隊的種類差。
一個新日曆
這種感覺也是新的時間掃描的女兒。過去文明我們越過了各種時代,例如經典的時代,直到今天的中世紀。在這個新的迭代中,遊戲被分為三個時代,即古老的探索和現代的時代。。
從表面上看,這似乎是一種過多的減少,在歷史時期和下一個歷史時期之間都太清楚了。幸運的是,我們被否認了,等待在審查期間剖析所有細節,我們可以說這個新三方似乎可以解決該系列的許多歷史缺陷。
同一個開發團隊手頭的統計數據說,許多球員在中途放棄了競選活動。的確,最後一輪是最無聊的,比賽的結果是在最後勝利之前就已經決定的,並且在幕布明確地落下之前,通常相同的公民和科學進步已經耗盡了他們的新穎性。
相反,現在每個時代都像個迷你小伙子本身- 如果您希望將游戲限制在一個時代 - 地圖將隨著新的領土和其他資源而更新,那麼城市國家就會發生變化,勝利的條件變成上下文到歷史時期面對。
只是最後一點似乎使遊戲變得更加多樣化,並迫使玩家隨著時間的推移改變策略,也給出了最具體的指示和目標。在如此自由的,甚至可能的分散遊戲中,一種迷你指南肯定不會傷害。
有點像,,,,文明還經歷了新時代e的影響,在這些段落中,有必要選擇繼續冒險的哪個派系。與振幅工作室創建的標題不同,Firaxis對這些選擇限制了限制,並且某些權力具有建議的路徑,即使不是真正的義務。
當然,這方面也將在每位參與者的數百小時內充其量檢查文明隨著時間的推移積累。關於我們的經驗,可以說,對新時代的進步也許可以更好地解釋,並且使模糊不多。
例如,在古老的階段,我們將所有內容集中在軍隊和商人上,只有當探索時刻進行時,這些單位中的許多單位實際上就從棋盤上消失了,從而消除了許多進展。
時間將是法官
無論如何,每個判斷目前都是部分判斷,文明VII - 就像本系列的每一章一樣 - 這是一款必須隨著時間的推移而受到讚賞的遊戲,尤其是在這樣的情況下,邁向未來的激進願望是顯而易見的。
當然,這並不是這個情節重新發明了方向盤,而是與過去的強烈突破很明顯,當然的變化也被更現實的藝術方向強調因此,與第六章中最彩色的音調和卡通相比,截然相反。
仍然有許多方面需要分析,例如宗教的影響,整個進步系統幾乎是RPG對領導者而言,以及整個現代時代,我們現在無法保持自己不平衡,但有望有很多新聞。