此後不久的,確認已經到達京都屋的新控制台也將利用,以改善遊戲的技術領域的外觀。
在那些會利用這一點的人中,如CD Projekt紅色到專家的麥克風數字鑄造。
什麼是DLSS及其在Cyberpunk 2077上的工作方式
與傳統的升級方法不同,僅“熨燙”低分辨率圖像,DLSS(深度學習超級抽樣)使用人工智能和自動學習來分析以前的幀,運動和其他數據,建立一個神經網絡,在視覺上產生更高的結果這應該對性能產生最小影響。
實際上,這意味著可以在內部執行遊戲以降低分辨率(720p或1080p),但在屏幕上以較高的分辨率(例如4K)出現在屏幕上,而無需要求本機渲染到該決議所必需的巨大計算能力。
一個特別合適的解決方案,用於諸如Switch 2之類的混合控制台,必須平衡功率和便攜性 - 並且在手持電腦的PC上也將升級技術越來越巧合,這通常基於AMD的FSR。
關於DLSS的整合Cyberpunk 2077在Nintendo Switch 2上,CD Projekt解釋了«我們使用的是Nintendo Switch 2硬件的DLSS版本,該硬件由NVIDIA的核心張量提供動力。遊戲在所有四種模式下都利用DLSS- 在便攜式和碼頭模式下,以及每種性能和質量的變體。
根據波蘭研究的揭示,Cyberpunk 2077將提供幾種配置以適應玩家的需求。在模式下碼頭(連接到電視),質量模式將轉向30fps,而模式表現將到達40fps- 一種可能僅在與120Hz更新頻率兼容的電視上可以使用的選項。但是,在便攜式模式下,品質會保證1080p a 30fps,而性能模式將下降到720p和Salirish 40fps。
因此,總結所承諾的目標是:
- 碼頭|質量:30 fps
- 碼頭|表現:40 fps
- 便攜式|質量:1080p a 30 fps
- 便攜式|表現:720p a 40 fps
簡而言之,這些技術可以為未來的筆記本電腦提供出色的幫助:不再需要依靠用於本地處理的蠻力在遊戲中,因為可以將其渲染到較低的分辨率,然後繼續使用DLSS等技術。
有趣的是,這也將能夠在Nintendo Switch 2上觸及的結果:我們可以從6月5日開始,當時該控制台將首次亮相Cyberpunk 2077從一天開始就會陪著她。