從黑暗的靈魂中發出的“titigò” con sony

成功之後惡魔的靈魂,,,,,FromSoftware他拒絕再次與索尼合作進行“續集”,黑暗的靈魂由於第一款遊戲的管理遇到了困難。

根據索尼互動娛樂前總裁吉田Shuhei Yoshida的揭示(通過VGC),il拒絕索尼出版惡魔的靈魂(找到翻拍亞馬遜水)對於日本開發商來說,全球是一個艱難的打擊。

儘管遊戲是與日本工作室合作開發的(),後者選擇不為西方市場定位標題太難了,不太易於訪問

作為,惡魔的靈魂它是在美國出版的Atlus在歐洲Bandai Namco,他取得了成功,索尼沒有預見。

吉田(Yoshida)解釋說,FromSoftware已經在製作續集惡魔的靈魂,他決定與Bandai Namco合作黑暗的靈魂

這導致了視頻遊戲世界中最具標誌性和最受歡迎的特許經營權之一的誕生,這將標誌著著名的Soulslike系列的誕生。

儘管如此,幾年後,索尼設法再次與FromSoftware合作血源,另一個確認雙方之間相互估計的傑作()。

想到索尼的最初選擇如何影響視頻遊戲歷史的過程,這真是令人著迷。如果他們接受了惡魔的靈魂騙子更多關注,他們一開始就可能已經產生了更大的影響。

Dark Souls系列無疑徹底改變了該行業,但是反思是:如果索尼從一開始就看到遊戲的潛力,一切會有什麼不同?也許我們永遠不會知道

目前,最好安定下來Elden Ring Nightreg,宇宙中的新合作靈魂埃爾登戒指,,,,,。