77%的開發人員承認他們在推出足夠之前沒有測試遊戲

modl.ai是一家專門從事質量檢查(即質量保證)的公司,揭示了77%的開發人員電子遊戲不執行足夠的測試在出版其資格之前。

該研究,基於近300個專業開發人員在美國,它重點介紹了現在每個人眼中的現實:在遠離最佳條件下的遊戲已經成為諾瑪

根據報告(通過Tech4gamers),只有23%的開發人員認為他們在質量檢查

主要問題?這預算旨在進行測試並不能與現代遊戲日益增長的複雜性息息相關。

聽起來幾乎諷刺考慮到當今的視頻遊戲使要開發的天文數字。

不過,最終結果通常是災難Cyber​​punk 2077(您發現亞馬遜水)花了數年的時間才能成為諾言高峰的產品。

"星際大戰",估計預算在200至3億美元之間,以數量的數量首次亮相尷尬錯誤。甚至星菲爾德,貝塞斯達(Bethesda)指出的一個項目被推出的問題比確定性更多。

因此,毫不奇怪的是,超過70%的開發人員承認他們從未發布過遊戲完全沒有錯誤

為了解決這個問題,大多數開發人員都會盡可能地尋求人工智能救恩

接受采訪的樣本中有94%認為,基於質量檢查的質量保證系統是未來。但是,過渡遠非迫在眉睫:目前只有18%的公司他確實正在投資這項技術的整合。

至於我,每當三局打破三局時,就提供了通常的理由:市場發生了變化,發展更加複雜,期望更高()。

然而,預算越多,遊戲在條件下的市場越來越多可憐。也許可以說,除了技術困難之外,問題是另一個問題:與Day-One的比賽相比,發布完成和功能性遊戲的願望似乎已經成為次要的。