平衡標題的難度並不容易暗黑破壞神4,e暴風雪實際上,他的新專營權的新迭代並不像球員所期望的那樣具有挑戰性。
這是面臨的基本問題暗黑破壞神4在他當前的賽季:一種變得太簡單的經歷,這挫敗了整個戰利品狩獵系統,以及在力量逐漸增長的情緒。
儘管,,,,暗黑破壞神4他隨後發現一些問題,玩家的意見更為負面,尤其是關於上述過於輕鬆的問題。
暴雪認識到這種關鍵並準備在下個賽季進行果斷干預(通過多邊形)。
第8季將著重於重新平衡困難,而不必損害內在的樂趣成為強大的惡魔滅絕者。設計總監Colin Fine,承認進行了許多隨著擴展的調整他們對玩家投入內容的速度感到沮喪。
收集的數據顯示了令人擔憂的情況:在當前季節,球員的最高水平低於上賽季的一半。如此迅速的進展有可能使整個初始體驗的瑣碎,這使得遊戲的很大一部分無關緊要。
為了抵消這種趨勢,暴雪將主要在兩個方面進行干預。首先,克服前25個級別所需的時間將增加,從而產生更平衡的進程曲線。其次,對象傳奇- 最高戰利品 - 在60級的過程中將變得越來越頻繁。
較低級別對象通常會被玩家忽略的較低對象來補償這種減少。“我們希望在跨越這些水平時使體驗更加有益和令人滿意”,解釋了更好的說法,強調了目標是如何在進步的每個步驟中找到這種征服感。
而且,暗黑破壞神4將持續很多年而且有很多給球員。