Xbox Game Pass顯然不是每個人

之間的複雜關係Xbox Game Pass微軟的商業策略充滿了新的觀點,這要歸功於最近菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)

Microsoft遊戲首席執行官揭示了訂閱服務的驚人靈活方法(您可以找到這一點亞馬遜水),強調這僅代表Xbox生態系統中可用的多個選項之一,不一定會給所有球員

斯賓塞清楚地表明,該公司根本不擔心用戶喜歡的想法直接購買標題與每月訂閱相比,考慮到整個業務的兩條盈利道路。

在接受采訪時種類,斯賓塞(Spencer)精確地概述了遊戲通行證理想消費者的概況:“對於那些每年僅扮演一個或兩個冠軍的人來說,遊戲通行證可能不是最合適的商業模式;直接購買這兩款遊戲更有意義”

願景務實它可以意識到現代遊戲玩家的不同消費習慣,而無需強迫單一的商業解決方案。

經理還重申了選擇自由的重要性,這就是為什麼“也可以單獨購買遊戲通行證上的所有物品”

儘管Spencer避免進入訂閱服務的特定經濟細節,但他強調了Xbox平台遊戲的總數如何“繼續以某種方式增長重大的»»,將這一成功的一部分歸因於遊戲通行證。

該服務被認為是吸引生態系統中新玩家的戰略工具,但並未被視為孤立目標。«我不嘗試專門解決遊戲通行證。這只是方程的一部分,可以幫助Xbox找到新玩家”,Spencer指定。

“當我看著遊戲通行證時,我想確保玩耍的人繼續增加,新用戶將其視為發現和建立他們的遊戲庫的一種方式”Spencer解釋說,概述了超出簡單訂戶編號的目標。

因此,遊戲通行證成為更廣泛的策略中的一個元素,不一定是所有Xbox活動的支點。這種靈活的方法使微軟可以適應市場的不同需求,而無需僅限於單個分銷模型。

同時,遊戲通行證目錄最近變得豐富了,繼續吸引對通過訂閱可用的大型書櫃感興趣的新用戶。

但不僅如此:這裡也是在四月。