- Pro
- 祖細胞的魔力仍然完好無損。
- 不可察覺的改進,尤其是在前身的一些最關鍵要素上。
- 反對
- 續集不會改變任何相關的內容,並且基於第一款遊戲的成功。
- 它完全放棄了該概念的任何類型的演變,證明是沒有野心的續集。
太空蓋的判決
Ender Magnolia:盛開霧氣他完全放棄了原始概念,限制了自己重複相同的公式和相同的遊戲情況,並進行了改進,因此贏得了,幾乎與工作的偉大框架無關緊要,但仍然非常強大和回憶,但是選擇生活在收入和收入和生活中躺在桂冠上。
所有這些仍然有效(而且非常好),但是對於可能的第三章,有必要做更多的事情。
產品信息
- 開發人員:活電線,adglobe
- produttore:二元霧式互動
- 在:PC上測試
- piattaforme:開關,PC,PS4,PS5,XSX
- 一代:銀業,靈魂之類的
- 退出日期:2024年3月25日(預先蒸汽訪問) - 2025年1月22日(PC)
這他們立即給我們帶來了關於遊戲的最終版本的正確感覺:輝煌的續集他從來沒有打算更改桌子上的卡片,相反,這是讀著“獲勝的球隊不會改變的球隊”的舊格言。
第一章實際上給出了有關第二章(早期訪問階段之後)的系列質量,形狀和結構的明確指示會滿足那些想要更多滿足的人在三年前已經嘗試過的事情上,但這也許並不能完全滿足那些想要更精緻和獨特的人的青睞。
鑑於所說的話Ender Magnolia:盛開霧氣在重複的漩渦中迷失了,失去了街上新穎性的負擔祖細胞的,還是代表了足夠強的續集以獨自一人在您的腿上?
Ender Magnolia:在薄霧中開花:什麼消息?
首先說那些今天接近的人Ender Magnolia:盛開霧氣,跳過了前任相等,不一定會保留或剝奪了了解歷史的基本敘事要素。
但是,應考慮到存在兩個章節之間縫製敘事結構的參考,細節和某些重要的啟示,但沒有什麼可以禁止您向後走,並從頭開始重建故事。Ender Magnolia:盛開霧氣。
扮演紫丁香,具有先天力量的調諧器來營救HOMUNCULI,您將必須像上一場遊戲一樣逐步構建段落,並摘錄字母和centelled信息。
因此,即使在敘事上,這個故事都在同一宇宙中設置在同一宇宙中恩德百合,給出一些謹慎的想法依靠已經做了多少好從以前的開發團隊中,很少有值得考慮的閃爍。
對於遊戲的要素,從體重借來的,很少有新穎性可以證明可以證明可以定義為術語中定義的承諾的誇獎是合理的,這是同樣的說法。最低工會。您會記住的是最著名的缺陷之一恩德百合如果這是某些技能的過多,最終很快就被拋在一邊,以使用最有效的技能。
這個錯誤Ender Magnolia:盛開霧氣它沒有做到,或者至少以較不標記的方式做到這一點,表明自己在裝甲平衡方面更加專心淡紫色以及給您的可能性進行跳躍,越過和反對不同類型的敵人(有些真正可怕和皮革)的可能性,這些敵人會阻止曲折的道路。
可能的第三章將不再能夠出現:現在已經不斷發展了,現在已經有太多的déjà-vu時刻,對於該系列的最大估計器也是如此。
有些技能仍然可以疊加,幾乎足以使自己擁有通常的三個技能,幾乎總是擁有最好的。
從這個意義上講,唯一的實際變化是需要不同方法的領域,但是進步的發展和整個遊戲的行為是在三年前的遊戲中出現的,其中出現Ender Magnolia:盛開霧氣真的懶惰的延續。
同樣,從圖形上講,我們處於相同的層面,具有更乾淨,更清晰的圖像,以及改進的動畫和更仔細的hitbox管理。
鑑於此Ender Magnolia:在MIS中開花t幾乎可以看作是浪費進化的機會,但是由高平均生產質量誰仍然有能力站起來的力量最有趣的銀牌之一。
這不是一件小事,如果我們考慮現在的流派已經變得充氣,並充滿了沒有靈魂的克隆。但是,可能的第三章將不再能夠躺在這個基礎上:現在有時已經不斷發展,從那以後太多很強的déjà-vu時刻對於該系列的最高仰慕者,也不要被低估。