Duskbloods真的是我們從FromFoware想要的遊戲嗎?

在4月2日,像你們許多人一樣,我正在看著誰終於透露了開關2在世界上。我的興趣已經很高,甚至僅是因為第一和第三方級別的出色廣告(顯然我還沒有看到價格,因為它們沒有傳達給它們) - 然後,預告片來了笨蛋在那一刻,世界為我停下來。

在那幾分鐘裡,我很難相信它真的可以血源2,儘管關注血液和月亮的存在。

曾經是遊戲的真實遊戲,並宣布了排他性,在Miyazaki的指導下,我對新的FromSoftware感到非常著迷:另一方面,我們談論的是近年來給我最大滿足的軟件室之一。

僅幾個小時後,我發現實際上所看到的屬於一個標題主要是多人遊戲結構,那裡的炒作瞬間升到天堂就像日本公司的泰坦尼克號老闆,,,,因失望而墮落

夜間,軟件屋埃爾登戒指它為我們提供了另一個專門介紹多人遊戲的標題:對於像我這樣的人喜歡這個開發室的動作和靈魂之類的人,這是一個新的難以消化的,特別是對單人投票。

實際上:從Software發生了什麼

什麼是duskbloods

幾天后,在任天堂的官方網站上已經到達,其中有更多詳細的告知笨蛋。標題與血源,但指的是流血的,即具有超人技能的角色吸血鬼的宮崎駿的解釋

在這種情況下,根據導演的話,血液更具隱喻性,它的定義比真實的概念更為概念 - 因為它代表了每個人所擁有的故事,通過他傳播的力量以及克服人性的人的命運。

總是留在面試中,可玩的字符將是12:他們每個人都將配備獨特的技能,也可以定制。看來每個人都將擁有出色的運動技能,是超自然的生物,並且還會從遠處遭受默認的攻擊。

流血的目的是得到一個叫做的東西第一血,在有事件被稱為“人類的日落”的空間中流動,被描述為人類達到終結的地步。

在這些地方,空間和時間不再存在的地方,喚起了血液的喚起,因為它們相互競爭以尋找第一本血液。正是針對這些特徵的遊戲不會有一個環境或參考時代:實際上,在預告片中,我們看到了更多的哥特式和更多現代環境,並配有火車。

可能有趣的是,據我們所知,遊戲不僅基於野外的PvP,而最後一位球員贏得了生命的勝利。目前,宮崎駿報告說每場比賽最多將支持8個球員而且,由於他本人不是簡單PVP的偉大愛好者,所以會有贏的不同方式,不必面對其他用戶。

因此,PVE部分將很重要,有可能通過加入其他球員並與將出現在地圖上的特殊敵人發生衝突來與兇猛的老闆打交道。無論如何,即使在失敗的情況下,每個玩家都會得到一些東西,以免徒勞地努力。

給標題的胡椒粉也是一個動態事件系統,將在比賽中更改桌子上的卡片。似乎被帶走的大月亮尼爾這是其中之一,即使我們仍然不知道它會導致混凝土。

除此之外,角色每個人都會有自己的目標,通常與他們在遊戲中的角色有關,這些角色將隨便分配。例如,一個目標可能是成為另一個球員命運的競爭對手,這將使兩個用戶在見面時決鬥。然後,獲勝者將獲得一些額外的獎金。

宮崎駿說他介紹了這種機制受一些棋盤遊戲的啟發,但是要了解其操作,有必要看到比遊戲更多的東西。

到底,一如既往的知識將很重要,並通過將線索放在一起來發現玩家可以在用於自定義主角的對像中找到。儘管要理解,主要是多人遊戲標題的知識實際上可以深入探討。

因此,在閱讀了採訪後,毫無疑問,這可能會有什麼好奇心笨蛋。當然始於更有趣和原始的想法Elden Ring Nightregn-儘管毫無疑問,這是一場比賽(就像我在擁有它之後寫的),這不是因為它是瘋狂的,並且與經典的Soulslikes的最慢,最可定制的系統並不十分相似。

儘管Elden Ring Nightreg可以看到如何大型項目與另一個大型項目之間的插曲標題,專門通過無恥的資產回收和預算降低而製作的,只是不要讓熱情的用戶從乾旱的一年中離開,笨蛋不能說同樣的話。

實際上,標題給出了一個更大的項目的想法,也與Nintendo E合作進行了在Hidetaka Miyazaki的直接指導下;因此,我的遺憾,因為我會發現比這支球隊度過的幾年更富有成果笨蛋他們一直致力於與過去更一致的事情。並取得了成功,這使它的風格人物命令。

FromSoftware的多人時期

好像他已經知道笨蛋作為一個主要基於多人遊戲組件的標題,他們會讓許多要求新的愛好者感到失望血源,或者他們希望下一個埃爾登戒指,在他的採訪中宮崎駿立即向前伸出手,說之前的到來夜間5月30日,然後是2026年的獨家開關2這並不意味著FromSoftware專門從事多人遊戲標題他把那些人放棄了。

我發現很難相信總統的話,尤其是考慮到放棄了成功的公式,這產生了與諸如證券的非凡收入埃爾登戒指他的近3000萬張出售了這將是純粹的瘋狂

使我最困惑的方面是在如此短的時間內專用於多人遊戲的標題集中。

當然,我知道現在希望另一個視頻遊戲還為時過早埃爾登戒指,我個人認為更激烈,令人滿意的經歷在遊戲領域的過去十年中:這個標題可以通過其所有纖維中的宏偉壯麗而製成,需要一個相當長的創世紀。

在此期間 - 舊金環間隔的時期,從重要的是對多人遊戲的重點。但是,就像裝甲核心一樣,它也有興趣看到她的舊經典作品。

我也知道,從源自軟件的愛情到實驗,我們已經在過去的許多標題中看到了它,斧頭直到最近,完全不同的動作遊戲,但在他們的領域同樣出色。

因此,我的希望和許多其他粉絲都可以看到,這是埃爾登戒指以及日本軟件屋的下一個最大重量,一些標題更特殊和原始但是,主要專門用於單人遊戲,現在是其主要商標。

相反,一個大項目不一定要求還可以看到Vogue的Sesoftware的一些歷史iPge很有趣,就像幾年前的那樣裝甲核VI - 重要標題,但不需要發展為埃爾登戒指

FromSoftware有許多標題可以從過去重新調查,因此很高興看到他們的治療方式裝甲芯。例如,進行翻新會很有趣Otogi,第一個Xbox時代的舊動作,甚至是一種更致力於恐怖的體驗想像,甚至回到最經典的JRPG,例如迷人的胳膊

它們都是一個渴望的標題,源於現在賦予靈魂的生命:因此,看到他們對這些潛在回報的方法是什麼,這將是很有趣的。

很明顯這家日本公司目前處於與多人遊戲相關的實驗階段,實際上,這一直是最不成功的部分 - 尤其是對於餘額和NetCode而言,它們在他們的最新標題中。

然後,將所有在標題開發中學習的所有內容都應用於改善後續標題 - 例如,我們看到的角色的移動性更大埃爾登戒指並重新發現垂直性斧頭,標題也極大地改善了國防系統和帕里。

因此可能是夜間笨蛋他們可以將軟件屋帶來以價格開發出出色的多人遊戲技能,但是,至少要直到2027年才能看到專注於單人遊戲的標題 - 除非從驚訝我們感到驚訝的情況下,並帶來了一些意外的和平行的公告。

該公司無疑是多產的,並且始終同時集中在幾個項目上,從後期,每年至少要退出一次。我不排除到2026年第三個項目的到來- 的確,我會很高興 - 但是也有具體的可能性夜間e笨蛋是唯一預期的項目和明年的項目。

靈魂般的戀人肯定會有很多樂趣:事實證明,即使對於最有經驗的球員來說,它也是一個非常有效且非常困難的標題,Wukong毫無疑問,這是去年最好的動作之一,在接下來的幾個月中,我們將看到全面的擴展P,wuchang的謊言:掉下羽毛,遺物還有許多其他類似的頭銜,準備不想念玩家日常的死亡和詛咒。

然而,儘管競爭對手的水平越來越高 - 但仍然與老師的水平相提並論,但不看到下一次入侵靈魂和行動的中間,這將是可悲的

在等待真正的繼任者的同時血源(甚至是斧頭o di埃爾登戒指),在這一點上,我很想知道多少笨蛋對於那些像我這樣不特別喜歡專注於多人遊戲的經驗的人來說,這也很有趣。同時,它將“滿足”有趣的門徒,等待回到大師的單人