前任天堂解释说:“最好的游戏源于最佳想法”

在世界上电子游戏,标题一定必须有一个的想法肥大预算令人难忘的是,它已经普遍存在多年。

我们最后的第二部分(您发现亚马逊水),Cyber​​punk 2077o红死赎回2已经显示了如何投资亿万富翁他们可以转化为技术和艺术上令人难以置信的体验。

但是,真的足够玩一款出色的游戏吗?第二塔卡亚·伊玛村(Takaya imamura),资深人士任天堂,答案是声音“不”。

在接受采访GamesRadar+,Imamura分享了她对真正大型视频游戏的想法,强调预算不是决定性因素。

«最好的游戏简直是诞生从最好的想法,»»这位前开发商说三十多年来在2021年离开之前,在京都的房子里。

伊玛村(Imamura)强调了日本和西方工业之间的实质性差异。«与欧洲和美国相比,AAA日本游戏的预算是小得多,»»他解释说。

电影院也是如此:好莱坞制作与日本人相比具有巨大的资源,但这并不意味着结果是自动的提升

他的意见直接到这一点“我认为拥有巨大的预算自动意味着您可以创建一款出色的游戏。”

据他说,最好的标题源于辉煌的想法,而不是源自高昂的人物。这种理念反映在任天堂游戏中,该游戏很少关注超现实主义图形或纯技术力量,但他们专注于创新的游戏玩法和设计

Imamura触及了一个关键点。如果我们看着任天堂的故事,很明显,该公司的想法总是比预算的预算力量更大。

例如,塞尔达传说:野外的呼吸他没有一个地平线零黎明,但有革命者他的行动自由和动态物理学的开放世界概念。

我认为,伊玛村他是正确的。无用的是:您可以拥有全球所有数十亿美元,但是如果您的游戏是一个没有灵魂的空壳,那么您将不会走得更远。

简而言之,更好的想法,很少有钱那个图形尖叫而没有灵魂()。