成功之后恶魔的灵魂,,,,FromSoftware他拒绝再次与索尼合作进行“续集”,黑暗的灵魂由于第一款游戏的管理遇到了困难。
根据索尼互动娱乐前总裁吉田Shuhei Yoshida的揭示(通过VGC),il拒绝索尼出版恶魔的灵魂(找到翻拍亚马逊水)对于日本开发商来说,全球是一个艰难的打击。
尽管游戏是与日本工作室合作开发的(),后者选择不为西方市场定位标题太难了,不太易于访问。
作为,恶魔的灵魂它是在美国出版的Atlus在欧洲Bandai Namco,他取得了成功,索尼没有预见。
吉田(Yoshida)解释说,FromSoftware已经在制作续集恶魔的灵魂,他决定与Bandai Namco合作黑暗的灵魂。
这导致了视频游戏世界中最具标志性和最受欢迎的特许经营权之一的诞生,这将标志着著名的Soulslike系列的诞生。
尽管如此,几年后,索尼设法再次与FromSoftware合作血源,另一个确认双方之间相互估计的杰作()。
想到索尼的最初选择如何影响视频游戏历史的过程,这真是令人着迷。如果他们接受了恶魔的灵魂骗子更多关注,他们一开始就可能已经产生了更大的影响。
Dark Souls系列无疑彻底改变了该行业,但是反思是:如果索尼从一开始就看到游戏的潜力,一切会有什么不同?也许我们永远不会知道。
目前,最好安定下来Elden Ring Nightreg,宇宙中的新合作灵魂埃尔登戒指,,,,。