Larian攻击EA:“公司应作为海盗船管理”

迈克尔·杜斯(Michael Douse),出版总监鲍德尔的大门3,公开批评的持续裁员BioWare,指责巨人采用短期储蓄策略,这些策略不面临该行业的结构问题。

在不是真正出色的出口之后龙腾世纪:面纱(无论如何您都会发现亚马逊水),裂缝开始表现出来。

最后切割波 传奇质量效应,包括Trick和Karin Weekes等历史作家,同时重申了自己对专营权未来的承诺。

Douse对X表示失望(通过gr+),声称公司应该首先找到坚实的战略方向在减少员工之前,而不是在没有明确视野的情况下进行乱差的裁员。

“这是一种短期储蓄措施,涉及巨大的人为成本,无法解决长期问题”,写道。

据拉里安(Larian)董事称,在令人失望的项目之后减少团队是一个错误为什么“存储机构知识对于下一个游戏至关重要”

BioWare最近的历史是一个明显的例子:在发布前一年多龙腾世纪:面纱,并且已经削减了50个工作,在工作室RPG中拥有超过20年的经验,击中关键人物。

然后,杜斯强调了经理与开发人员之间的差异:“在一个做出错误决定的人最终会站起来的行业中,而艺术家,工程师和质量保证等人才有可能没有工作,而有些行为不起作用。”

并增加了一个“ Piratesca”类比:«在海盗船上,船长将他从董事会中扔出。视频游戏应作为海盗船管理。

Douse是完全正确的。这个问题不仅是生物关怀或EA,而且整个行业总是下载工人错误的重量,而管理者继续以数十亿美元的价格玩轮盘。

我认为,“如果游戏不好,我们落在开发人员身上”,这不仅是不公正的,而且还很短视。谁将建造如果编剧质量效应他们离开家吗?在这一点上,也许该解决方案将自己出现。