有多少个地质时代10年在视频游戏的世界里?很难回答。例如,十年前,不太幸福的 Wii U 一代仍在进行中。十年前的同一天,CD Projekt RED 还没有真正将自己奉献为今天的样子,小岛秀夫仍然在 Konami ——尽管如此。显然是在家里分开的——而且没有人真正接触过它喷射战士。
也许,这个总结已经让我们了解了一种快速的媒体可以改变多少,总是匆匆忙忙,并与视频游戏等技术紧密相连。
为了迎接新的一年,也为了帮助大家拂去一些回忆,那么,我们来了小回顾关于那个游戏年2015年,看到并告诉2025年。哪些游戏最能留在人们的想象中?人们如何看待它们以及它们在今天代表什么?
我试着选择只有十五岁。而且它很复杂(还会有其他的,比如传说之下,或者第一个消逝的光芒,或者超级讨论战地硬派,或赞赏的索玛...),但我认为所有这些都在当今游戏行业的背景下提供了有趣的见解。
让我们一起坐在时光机里吧空间游戏公司那么,提醒我们我们玩了什么(并且不耐烦地等待着)2015年?
巫师 3:狂猎
- 出口: 19 马吉奥 2015
- 出版商:CD项目
- 类型: 角色扮演游戏
令人印象深刻的是,十年前的今天,还没有人玩过– 一个开放的世界,标志着角色扮演游戏的前后,也标志着 CD Projekt 生命的前后。
这家波兰公司已经是前两篇文章的作者巫师, 反面狂猎已经找到了几乎完美的公式,将自己确立为最吸引玩家注意力的球队之一。十年后,杰洛特的最后一次冒险仍然深受喜爱——就在几周前,我们发现它将有正式的续集,巫师四,希里主演。
简而言之,十年内狂猎从未停止过吸引人们的关注,这也归功于新一代游戏机的重新发布的改进,并且是我们今天所知的 CD Projekt 诞生的基石(赛博朋克2077允许...)。毫不奇怪,他也获得了胜利2015 年 GOTY ai 游戏奖。正如您将看到的,这一年有一些非常值得尊敬的竞争对手。
- 出口: 2015 年 9 月 1 日
- 出版商:科乐美
- 类型:行动、潜行、管理
我认为我找不到一款具有适当和完美标题的视频游戏可以超越其标题的适当和完美自己的幻痛。十年前,当我们吃完开胃菜后归零点,我们都在等待找出什么是合金装备与一个开放世界方法。
得到的回应比预想的还要激烈真正的幻痛对于不存在的东西:美丽且不完整。毒蛇的冒险经历分为阿富汗和非洲,小岛秀夫和科乐美之间无法弥补的裂痕已经成熟,以至于随着离婚的持续,甚至游戏的工作也受到了影响 - 并且,其中有一些过度荒谬的事情甚至对于这个传奇(我不会剧透,但你知道我在谈论哪些出场,NDR)和因为游戏未完结而没有结束的叙事线,十年后的味道依然存在苦乐参半。
强一惊人的游戏玩法– 今天仍然很棒,也是迄今为止最好的传奇 – 即使并不总是受到关卡设计和任务设计鼎盛时期的支持,幻痛 , 和永恒未完成它诞生了一个新的小岛制作公司,直到今天,它仍然是这个传奇的最后一个真正未出版的版本合金装备– 不包括临时和回收的合金装备生存。
这也是 Konami 很长一段时间以来最后一个 AAA 级大作,直到最近才重新“相信”视频游戏业务及其留在阁楼的历史性 IP。
生活很奇怪
- 出口:自 2015 年 1 月 30 日起
- 出版商:史克威尔艾尼克斯
- 类型: 冒险
曾经有一段时间,情景式叙事图形冒险游戏(例如 Telltale Games 的游戏)非常受欢迎和喜爱。而史克威尔艾尼克斯也开始探索,在诸多任命中,情景式释放:我们仍然看到《重制版》的部分发行最终幻想VII,例如,我们甚至有一个杀手-stew,在与 IO Interactive 离婚之前。尤其成功的是,它在几集中发布了。
十年前,Dontnod Entertainment 的法国团队带我们去了阿卡迪亚湾,并告诉我们一个故事,从而声名鹊起。青少年戏剧由艰难的选择、超能力以及——最重要的是——组成具有出色刻画的人物、人性化且可信的优点、缺点和脆弱性。
麦克斯和克洛伊的故事在电子游戏爱好者中像野火一样传播开来,这是我们第一次真正看到这个故事的实现。幻想一部“互动电视剧”你不看角色,但是是人物。原来是取得巨大成功:太多了,以至于今天 Dontnod 在某种程度上仍然被称为 «那些《奇异人生》,以至于就在几个月前,我们还看到了玛克辛回归的尝试,尽管被委托给了九号甲板,但结果却很一般。
他特许经营生活很奇怪从字面上看,它的生命和成功归功于第一章(尽管事实上,在其他事件中也看到了非常有趣的事情),即使在今天,该流派的爱好者也特别欣赏它的祖先。我们可以说,在某种程度上,在视频游戏和电视剧之间的修复– 或者,至少在成功的案例中 – 有一个之前和之后生活很奇怪。
蝙蝠侠:阿卡姆骑士
- 出口: 2015 年 6 月 23 日
- 出版商:华纳兄弟。
- 类型:动作、冒险
2013 的括号后为阿卡姆起源,委托给 WB Games 蒙特利尔,这是一款深受喜爱的视频游戏传奇,致力于蝙蝠侠随着回到人们手中,它比过去更加开放。洛克斯泰迪和退出。尽管在发布时并非一切都是完美的(至少在技术上,尤其是在 PC 版本上),但这款游戏给人留下了深刻的印象,它可以在完全开放的世界风格中自由漫游哥谭市,并可以驾驶蝙蝠车这是吸引 DC 英雄粉丝的主要景点之一。
特别是,开放世界提供的多样性受到赞赏,尽管存在一些疑问,特别是在驾驶和战斗阶段。即使在今天,如果我们想一想,Rocksteady 仍然依靠其在《阿卡姆》中的出色工作而获得的声誉:团队最终签署了这个神秘物体–又一个没有人想要的现场服务,实际上也没有人在玩——而球迷们的希望是它能很快回到十年前的辉煌。
辐射4
- 出口: 2015 年 11 月 10 日
- 出版商:贝塞斯达软件、ZeniMax Media
- 类型:角色扮演、动作
你们都记得我们等了多久?并且,浏览此列表,您会意识到数量十年前我们等待然后享受的重量游戏?还辐射4这是其中之一。而且,事实上,十年后的好处,也许在这里提到的各个重量级人物中,他是那些在想象中“留下”的人之一 - 也因为贝塞斯达来自上古卷轴 V:天际,今天看来仍然是永恒的。
收到来自的赞赏后辐射3之前(签约贝塞斯达游戏工作室)和之后辐射 新维加斯(黑曜石娱乐)然后,贝塞斯达手中的后世界末日特许经营权决定利用其成功推出第四个编号的官方章节。因此,是时候拿起动力装甲前往西弗吉尼亚州了,这款游戏试图深入研究之前的系统,同时引入一些新系统 - 例如建造和定制自己的前哨站的可能性。
十年后,有点像贝塞斯达的风格,辐射4这仍然是传奇的最后一个经典章节上市以来,深受喜爱的人的喜爱去年,他发现自己正在决定是否要投入 MMO 领域辐射 76或者关于一款已经有近十年历史的游戏——感觉有点像他们。但是,正如我所说,这是贝塞斯达风格:毕竟,粉丝上古卷轴– 该团队的其他深受喜爱的系列 – 正在等待继承人天际自2011年以来,我们仍然看不到曙光。当然,与此同时我们也有但值得一说的是,现在他的人格魅力与他的哥哥们相差甚远……
奥日与黑暗森林
- 出口: 2015 年 3 月 11 日
- 出版商:微软
- 类型:平台,银河恶魔城
它仍然被认为是微软制作的最令人回味和最成功的作品之一。由 Moon Studios 签署——该团队现在还负责恶人不得安息– 这款游戏是一款带有银河恶魔城动态的平台游戏,直击人心艺术指导,音乐,分期。而且他即使在游戏中也非常懂得如何保护自己,不会太严厉,但也不会太宽容。
结果是一部具有巨大价值的作品,毫不奇怪地看到了继承者于 2020 年推出奥日与萤火意志。但它是黑暗森林,随后也登陆了任天堂,成为始祖,俘获了粉丝的心。十年后,它仍然是一个价值游戏还有那个他感觉不到年龄的重量:如果你还没有这样做 - 并试图将作品和作者分开,考虑到导演托马斯·马勒最近在社交媒体上发布的内容他们很担心坦率地说,令人尴尬的是,谈到“永远不会遇到你的英雄”——生活是你绝对必须取消积压的事情之一。
她的故事
- 出口: 2015 年 6 月 24 日
- 出版商:萨姆·巴洛
- 类型: 冒险
离开 Climax Studio(该团队以制作《Climax Studio》的衍生作品而闻名)后寂静岭),萨姆·巴洛2015年让市场感到惊讶她的故事一部真实的互动电影,玩家被要求调查主角的证词,试图侦破一起涉及男子失踪的警察案件。从那时起,巴洛的这个有趣的计划——这使他在独立界非常出名——已经成为一个流行语:你发现自己是一名虚拟侦探,在一个程序侦探故事中,你在其中寻找线索和陈述之间的联系,试图尝试找出真相。
就我个人而言,我微笑地记得我开始写下有趣的单词并在虚拟警察数据库中搜索以进行调查的时刻,并且她的故事向大家展示了一种新方法在视频游戏中使用真实演员。还有粪便。
十年后,她的故事它可能仍然是 Sam Barlow 最专注、最有效的游戏,但它有非常有趣的续集,例如,最重要的是,令人着迷且最新的。
超级马里奥制造者
- 出口: 2015 年 9 月 11 日
- 出版商:任天堂
- 类型:平台化、建设
今天想想,就在十年前,任天堂还在努力尝试,这是多么奇怪的事。改善运势破产的Wii U有原创的想法吗?毕竟,京都之家从来不缺少这些 - 以及不幸的一代配备了标志性的控制台帕多内不错的游戏提案,毫不奇怪也在 Switch 上得到了审查。这是其中之一。
基于伟大的二维经典超级马里奥兄弟,是一个视频游戏编辑器它允许您利用传奇中所有著名的元素来创建自己的关卡 - 并且在线分享这样其他玩家也会尝试完成它们。这款游戏很快为来自世界各地的创作者提供了发泄的机会,他们能够从不同的、全新的角度看待马里奥的冒险:他们的。社区开始展示有趣的想法,在某些情况下甚至是荒谬的和非常困难的想法,其中一些关卡是在剧集中见过的最令人难以置信的关卡。马里奥。
十年后,我们看到了2019年的发布超级马里奥制造2最重要的是,马里奥仍然是任天堂世界的灯塔和参照点。另一方面,Wii U 则是一次跌倒的记忆。更重要的是,最近发布了 Switch 2。
1886 年教团
- 出口: 2015 年 2 月 20 日
- 出版商:索尼互动娱乐
- 类型: 射击、 冒险
有些甜甜圈有完美的洞,而另一些则没有洞——或者,即使有,也不像教科书上的那样。我不知道它属于哪一类坦率地说:人们对这款游戏的期望非常高,Ready at Dawn 团队(在 Oculus 的庇护下一段时间后如今已不复存在)创造了一款具有高水平蒸汽朋克风格的长期动作冒险游戏,然而,它未能像其他 PlayStation 独家叙述那样切中要害。
那仍然是 QTE 几乎无处不在的时代,使原本被动的序列变得可以假玩,但在令人不安的人群中,以加拉哈德爵士的方式在伦敦走动仍然有其魅力,吸血鬼和其他生物超自然。因此,结果是一款具有令人着迷的布局的游戏,但游戏组件却一点也不令人难忘,甚至没有因为它的长久生命力而有所帮助。它没有给予足够的喘息空间改为似乎有效的方法。类似于 Xbox 的世界观的 PlayStation 自制游戏崛起:罗马之子,如果我们真的想从广义上解释它,事实上批评家的反应也非常非常冷淡。
然而十年后,球员们仍然记得他1886 年教团:我不能说这是因为他们无条件地爱他,但他仍然留下了印记。而且,谁知道呢,如果黎明时准备还在这里就好了,也许团队创造的世界它值得一个新的——而且更有意识的——可能性。
直到黎明
- 出口: 2015 年 8 月 26 日
- 出版商:索尼互动娱乐
- 类型: 恐怖、冒险
引用这个选择很有趣,有两个原因:第一是它实际上是对超大型游戏- 能够创造一个非常有效的恐怖叙事冒险,有点大雨致力于恐惧,演员阵容中还涉及一些非常有趣的名字。第二个是九年后的2024年,游戏有了被许多人认为(这是正确的)有史以来最不需要的翻拍。
这是因为游戏的玩法直到黎明以叙事选择的权重为中心,一种基于蝴蝶效应的巨大互动,即使在今天,技术领域也已经相当成熟:主角,八个试图生存到黎明的年轻人 - 正如标题 - 是有效的2015 年至今仍然如此,也是因为翻拍版所做的真正改进非常少。
简而言之,这是一款让大家都喜欢Supermassive的游戏,后来因其众多的互动剧而闻名,并且很好地承受了岁月的重量。对于那些想通过翻新来赚钱的人来说甚至太多了,而用户的成本显然高于经典的。
刺客信条枭雄
- 出口: 2015 年 10 月 23 日
- 出版商:育碧
- 类型:动作、冒险
我想包括在这个选择中,与其说是为了游戏的令人难忘(事实就是这样),不如说是为了注意他现在处于什么阶段刺客的信条十年前。育碧最受欢迎的系列游戏诞生于 2007 年,令人信服地重复了自己的成功,每年发布一次,但没有太多新功能,并行开发的项目的历史场景变化比其他任何事情都大。辛迪加, 后统一,是那个模型开始体验神的时刻之一第一声嘎吱声。
游戏以英国工业革命时期为背景,让你扮演雅各布·弗莱和伊薇·弗莱的角色,参与刺客的永恒之战。这场战斗比巴黎人(而且不完全是亲人)更快统一,马车旅行占据了核心地位,育碧放弃了多人游戏的存在,将所有精力集中在战役上。
结果仍然是一场不错的比赛,但已经开始感受年度迭代的重量: 毫不奇怪,这是主要传奇的最后一个传统情节。 2016年还没有刺客的信条2017 年回归的传奇彻底改变了,充满了角色扮演的污染,刺客信条起源。
喷射战士
- 出口: 29 马吉奥 2015
- 出版商:任天堂
- 类型:射击、多人游戏
想想就觉得奇怪,就在十年前它甚至还没有出现在市场上,考虑到它逐渐成功地在任天堂的特许经营中为自己开辟了一个良好的位置 - 其角色也以墨水笔画出现在IP中,其中还包括所有其他IP(例如作为粉碎,可以这么说)。 Big N 在在线射击游戏类型中拥有自己的代表人物的尝试自始至终都是丰富多彩的,尽管 Wii U.
十年后,喷射战士他将他的公式扩展为喷射战士2prima(2017 年,每 Switch)e in喷射战士3然后(2022 年,Switch),最重要的是证明了即使是在线射击游戏也有很多方法可以拒绝 - 它可以提供与模拟战争场景和歇斯底里的语音聊天不同的东西,而这些(不幸的是)是场景竞争中最受欢迎的。
火箭联盟
- 出口: 2015 年 7 月 7 日
- 出版商: 普赛尼克斯
- 类型: 体育、多人
我记忆犹新十年后,它可以帮助游戏从第一天开始就包含在订阅服务中。例如,由 Psyonix 签名的游戏在 PS4 和 PC 上以临时独占形式首次亮相,但以包含在 PlayStation Plus 订阅中(当时只有一层)。结果:第一周就记录了超过 18.3 万名独立玩家,以至于团队不得不采取行动 - 因为服务器无法处理如此大量的涌入人数。
根据 Psyonix 的估计,这款游戏六百万次下载通过 PS Plus,它告诉我们这种类型的服务如何帮助我们作为“展示”,向其会员免费提供游戏。当然,事情并不总是如愿火箭联盟但从那时起,机器必须进球的在线多人体育游戏已经资本化,并成为竞技游戏爱好者的一种习惯。
十年后,这款游戏仍然非常受欢迎,也作为电子竞技而闻名,Psyonix 于 2019 年被巨头收购史诗游戏。
古墓丽影崛起
- 出口: 2015 年 11 月 13 日
- 出版商:史克威尔艾尼克斯
- 类型:动作、冒险
有趣的是,它是在 2015 年问世的因为它在一定意义上标志着劳拉·克劳馥“起源三部曲”的走向。古墓丽影2013 年,劳拉的回归,比第一章更加成熟,但也同样人性化 - 以至于她需要帮助来克服邪马台经历的创伤 - 试图更接近传统章节,将我们带到一个将西伯利亚构建成一个开放的世界,但在那里也可以探索和发现更多秘密。
我知道我这样说不受欢迎上升在这三章中,是我最不喜欢的一章(例如阴影我最喜欢的那一集),但是这一集太期待了,以至于微软甚至付了钱主机风暴 Xbox 独占:这一战略显然与今天的微软、所有 Game Pass 和收购相去甚远,也与它今天生活(或不生活)的光明相去甚远古墓丽影。
该系列由 Square Enix 下载,从技术上讲,今天的系列是有传言称,作品中将会有一个章节——但一切都保持沉默,笼罩在不确定性之中,与此同时,水晶动力公司正在对经典剧集进行翻拍。在 PlayStation 和 Xbox 诞生十年后,这是一个重要的变化,也是劳拉必须重新开始的时刻他们争夺独家经营权古墓丽影崛起。
血源诅咒
- 出口: 2015 年 3 月 25 日
- 出版商:索尼互动娱乐
- 类型:角色扮演游戏,魂类
我特意在列表底部留下了至今仍然是 2015 年最令人回味的游戏:。尽管获奖作品发布埃尔登之环,我们的许多读者相信血源诅咒仍然是 FromSoftware 创造的最伟大的杰作,它能够创造出颓废且不可抗拒的 Yharnam,并将其与游戏系统相结合——我可以亲眼见证这一点——毫不留情地吸引灵魂般的大师和该类型的绝对新手。
十年后,血源诅咒它仍然是一款资本游戏,荒谬地束缚在 PlayStation 4 上:根据吉田修平的说法可能的移植/重制,但无论事实如何,它仍然停留在 2015 年,在某种意义上凸显了游戏当时的先进性和完善性 - 考虑到即使以十年后的标准来看,它也很出色。
在以平方英尺创建的巨大开放世界之前,血源诅咒能够创造一个有凝聚力和引人注目的宇宙,它利用了团队从中学到的东西黑暗之魂并为 PS4 带来了同代最好的独占游戏之一。不管你怎么做,让我们确保保护这颗珍珠。
---
我认为十年后再看这份清单会产生一定的效果——因为它引起了人们的注意数量我们有机会在短短十二个月内与大牌球员交手, 在2015年。
这是公平的询问。如果在 2035 年,我们发现自己在进行同样的回顾,那么我们会从 2025 年回忆起什么,但前提是好的:就预期发布而言,今年 - 就像我们在本文中比较的杰出前身一样 -不应该缺少任何东西。